Public complaints are complaints from the public, Government Agencies or other parties verbally or in writing containing information, complaints, dissatisfaction or irregularities in the performance of the National Police that require further handling and settlement. In conducting complaints, the community usually uses short messages (sms) or telephone so that the community must have a personal contact number of the police member who can be contacted. To make it easier for the public to make complaints, a complaint application is needed to find out the policeman to be contacted. Application that will be developed based on preliminary research that took place at Kuningan Police Station. Mobile-based applications that are needed a lot in searching for police and the location of traffic accidents and providing a description of pastoral events. The application that is created only shows the location of the accident in Kuningan Regency. In finding the nearest route, it will be displayed in the form of maps. The police can choose directions from the details of the complaint, then the system will display the results in the form of a route on maps. In this application there is also a service to find out the location of the community by using GPS technology. And the author uses the Floyd Warshall algorithm to determine the nearest police station and determine the route from the location of the police station to the scene. As well as in storing data in this application the author uses MySQL or phpMyAdmin as a web server in storing event data and police data, notifications and reports concerned with the complaint application. And in the development of this application is based on client-server.Keywords: Floyd Warshall Algorithm, GPS, Kuningan Regency, Mobile, MySQL, Police station, phpMyAdmin, Web Server, Community
Teknologi dan informasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. Perusahaan atau instansi harus menyesuaikan perkembangan teknologi yang sangat pesat ini sehingga dapat bersaing dengan perusahaan lain. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem monitoring yang terintegrasi antar karyawan, manajer serta direksi sehingga kinerja karyawan dapat efisien dan meningkat. Penelitian ini menggunakan dua metodologi yaitu metogologi pengumpulan data dengan wawancara serta observasi secara langsung dan metodologi pengembangan sistem atau yang sering disebut system development life cycle (SDLC) dengan model waterfall. Pengembangan sistem ini menggunakaan Framework CSS Bootsrap dengan PHP dan HTML dengan database MySQL. Dalam Sistem Monitoring Progres Proyek Properti Berbasi Website pada PT Peruri Properti ini mengusung konsep sistem yang terintegrasi antar divisi dan karyawan, sehingga memudahkan dan dapat di akses dari beberapa platform, mulai dari komputer, laptop, tablet dan handphone. Sistem ini dapat diakses dari manapun dan kapanpun selagi masih ada jaringan internet.
Permainan atau yang sering disebut games merupakan salah satu aktivitas yang sering dilakukan olehkebanyakan orang dalam mencari hiburan dan kesenangan. Perkembangan games dari masa kemasa semakinberagam jenis dan aktivitasnya. Mulai dari games tradisonal yang dilakukan secara konvensional sampaidengan games yang dilakukan dengan teknologi.Dilihat dari perkembangan teknologi, games bukan lagisebagai aktivitas yang sulit untuk dimainkan, games dapat dimainkan dimana saja melalui perangkatteknologi apapun.Perkembangan games selain dari teknologi, juga sangat berkembang dari segi jenis/genredari games itu sendiri, yang menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna/player. Berbagai genre game punmuncul, seperti genre action, adventure, RPG, simulasi, strategi dan lainnya.Pada penelitian kali ini penelitiberfokus kepada subgenre games action yaitu platform games. Beberapa platform games yang terkenal yaituMario bros, Jumping Flash, Donkey Kong. Games yang ringan tetapi memiliki unsur kesenangan danmenantang bagi yang memainkannya. Peneliti merasa tertarik dalam meneliti bagaimana membangun sebuahgame platform dengan teknik pengembangan game GDLC (Game Development Life Cycle), dengan modelperancangan game menggunakan model UML(Unifield Modeling Language). Game yang akandikembangkan yaitu game platform yang merupakan subgenre dari genre actiongames yang dapat dijalankanpada perangkat mobile phone berbasis android.
UMKM (Micro, Small and Medium Enterprises) are productive businesses that are needed by individuals and business entities that have fulfilled the criteria as micro businesses. UMKM are distributed in full, each covering micro, small and medium enterprises according to law No. 20 of 2008. When the economic conditions in the village are developed and independent, the community will prosper. Pam Recovery Village has good potential, approved yields, agriculture, and animal husbandry. The economic condition of the pamovery village is supported by market activities and the release away from shipping is less strategic in marketing products. The development of the internet and technology, such as marketing media, known as e-commerce. How can the potential of villages that have been managed in the presence of UMKM be known to the wider community, one of them by utilizing e-commerce media. The focus of community service in the Pam Recovery village in the Kuningan regency that helps and provides assistance in using e-commerce media for UMKM to improve MSME marketing products that are broader, creative and innovative, can improve the livelihoods of the people of the recovery village.Keywords: UMKM (Micro, Small and Medium Enterprises), e-commerce
AbstrakFakultas Ilmu Komputer adalah salah satu fakultas yang terdapat di Universitas Kuningan. Fakultas tersebut memiliki 4 Program studi yaitu Teknik Informatika S1, Sistem Informasi S1, Manajement informatika D3, dan Teknik Informatika D3. Dalam proses mencetak lulusan-lulusan di bidang computer yang unggul, mahasiswa harus dapat menentukan ide yang sesuai dengan perkembangan teknologi dan kebermanfaatan yang luas untuk diajukan dalam judul skripsi dan tugas akhir. Begitu juga dalam proses penentuan pembimbing skripsi yang sesuai dengan kompetensi dari judul yang diajukan harus sesuai dengan kompetensi dosen yang dipilih sebagai dosen pembimbing. Dari proses pengajuan judul, dan pengajuan dosen pembimbing yang dilakukan oleh mahasiswa, memerlukan pelayanan informasi yang terupdate dari Program studi dan Fakultas Ilmu Komputer, sebagai salah satu pelayanan agar mahasiswa tersebut mudah dalam menentukan judul dan menentukan pembimbing skripsi/tugas akhir. Sistem informasi yang akan Perancangan aplikasi di buat dengan metodologi pengembangan sistem RUP (Rational Unified Process). Aplikasi yang akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman berbasis WEB dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Kata Kunci : FKOM UNIKU, Pembimbing Skripsi/Tugas Akhir, RUP, PHP dan MySQL. AbstractFaculty of Computer Science is one of the faculty located at the University of Kuningan. The faculty has 4 study programs, namely Informatics Engineering S1, S1 Information System, D3 Informatics Management, and Informatics Engineering D3. In the process of printing graduates in the field of computer excellence, students must be able to determine the idea in accordance with technological developments and wide usefulness to be submitted in the title of thesis and final project. Likewise in the process of determining mentors thesis in accordance with the competence of the proposed title must be in accordance with the competence of lecturers selected as supervisors. From the process of submission of the title, and the submission of a lecturer supervisor conducted by the students, require updated information service from the Study Program and Faculty of Computer Science, as one of the services so that the student is easy in determining the title and determine the thesis / final supervisor. The information system that will Design the application is made with system development methodology RUP (Rational Unified Process). The application will be created using WEB-based programming language with PHP programming language and MySQL database.
Bahasa Sunda memiliki penamaan-penamaan yang unik pada ruang lingkup kesehariannya, seperti pada penamaan anak hewan. Mempelajari nama-nama anak hewan menggunakan bahasa Sunda merupakan salah satu kegiatan dalam melestarikan Budaya Sunda. Akan tetapi, khususnya siswa/i sekolah dasar kurang memiliki minat dalam belajar Bahasa Sunda salah satunya mengenai nama-nama anak hewan dalam Bahasa Sunda, hal ini dikarenakan media pembelajaran yang kurang menarik, belum adanya perkembangan dalam pengemasan materi Bahasa Sunda khususnya pengenalan nama-nama anak hewan dan belum adanya kamus mengenai khusus nama-nama anak hewan disekolah tersebut. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi menarik untuk membantu pembelajaran Bahasa Sunda agar siswa/i memiliki ketertarikan dalam mempelajari nama-nama anak hewan dalam Bahasa Sunda. Adapun hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi game, dimana didalamnya terdapat materi mengenai nama-nama anak hewan dalam Bahasa Indonesia dan Bahasa Sunda serta terdapat soal yang harus diselesaikan dalam batas waktu tertentu untuk melatih kemampuan Bahasa Sunda dan mengetahui sejauh mana pemahaman Bahasa Sunda siswa/i. Dengan menggunakan algoritma Linear Congruent Method (LCM) untuk mengacak soal yang muncul dalam game dan Knuth Morris Pratt (KMP) untuk pencocokan string dalam game. Adapun aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dan tools develop yang digunakan adalah Unity. Dan metode pengembangan sistem pada aplikasi ini menggunakan metode Rational Unified Process (RUP), sedangkan metode untuk perancangan sistem penulis menggunakan Unified Modeling Language (UML). Kata Kunci : Bahasa Sunda, Linear Congruent Method, Knuth Morris PrattSundanese has unique names in its daily scope, such as naming animals. Learning the names of animal child using Sundanese is one of the activities in preserving Sundanese culture. However, especially elementary school students have lacked interest in learning Sundanese, one of them concerning the names of animal child in Sundanese, this is because the learning medias are less attractive, there are no developments in the packaging of Sundanese materials, especially the introduction to names of animal child and the absence of a dictionary regarding to the names of children in the school. Therefore, an interesting application is needed to help learning Sundanese so that students have an interest in learning the names of animal child in Sundanese. The result of this study is a game application, in which there are material about the names of animal child in Indonesian and Sundanese and there are questions that must be answered in a certain time limit to practice Sundanese language skills and to know the extent to which students understand Sundanese. By using the Linear Congruent Method (LCM) algorithm to scramble the questions that appear in the game and Knuth Morris Pratt (KMP) for matching strings in the game. The application is built using the C# programming language and the development tools used are Unity. And the system development method ...
The Community Disablement activity was carried out against the background of lack of knowledge about computer science, especially in the field of video animation among boarding school students. With this activity, it is expected to be able to improve their abilities in the field of animation and video editing, especially cut-out animation so that the students can develop their artistic spirit. The cut out animation video created is expected to be a means of conveying positive messages to the public. As we know lately a lot of irresponsible information that contains violence, hatred and heresy, this activity is expected to stimulate students to make videos or positive information content, to counteract the large amount of irresponsible information, with the ability making this animated video also expected students to package their da'wah becomes more interesting. This Community Service was conducted at the Raoudlotul Mudaritsin Islamic Boarding School in Sukamukti Village, Jalaksana District, Kuningan Regency and was attended by 30 students. Where the final result of this devotion is to make a cut-out animated video product created by the students. Thus, the students have the knowledge and experience step by step to make an animated cut-out videoKegiatan Pengabidan Masyarakat ini dilakukan dengan latar belakang minimnya pengetahuan mengenai ilmu komputer khususnya dalam bidang animasi video dikalangan santri pondok pesantren. Dengan adanya kegiatan ini, diharapkan dapat meningkatkan kemampuannya dibidang animasi dan video editing khususnya cut out animation sehingga para santri dapat mengembangkan jiwa seni yang dimilikinya. Video animasi cut out yang dibuat diharapkan dapat menjadi sarana menyampaikan pesan-pesan positif kepada masyarakat. Sebagaimana kita ketahui akhir-akhir ini banyak sekali informasi yang tidak bertanggungjawab yang berisikan kekerasan, kebencian dan ajaran sesat, kegiatan ini diharapkan dapat merangsang para santri untuk membuat video atau konten informasi yang positif, guna menangkal banyaknya informasi yang tidak bertanggung jawab tersebut, dengan kemampuan membuat video animasi ini diharapkan juga santri dapat mengemas dakwahnya menjadi lebih menarik. Kegiatan Pengabdian ini dilakukan di Aula Pondok Pesantren Raoudlotul Mudaritsin Desa Sukamukti Kecamatan Jalaksana Kabupaten Kuningan dan diikuti oleh 30 santri. Dimana hasil akhir dari kegiatan pengabdian ini adalah membuat produk video animasi cut out hasilkarya para santri. Sehingga, para santri memiliki pengetahuan dan pengalaman langkah demi langkah membuat video animasi cut out
Saat ini perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat dan perkembangannya pun tidak dapat dihentikan. Dengan banyaknya teknologi canggih yang bermunculan, maka berbagai macam pekerjaan manusia dapat dikerjakan dengan cara yang lebih inovatif. Salah satu contohnya adalah dalam bidang pendidikan. Sekarang ini, muncul berbagai macam media pembelajaran berbasis teknologi salah satunya yaitu media pembelajaran menggunakan teknologi Augmented Reality atau sering disingkat menjadi AR. Pembangunan Aplikasi Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Tingkat SD/SMP Dengan Menggunakan Metode Marker Augmented Reality merupakan salah satu bentuk pemanfaatan teknologi AR dalam bidang pendidikan khususnya sebagai media pembelajaran. Dengan dibuatnya media pembelajaran bangun ruang berbasis Augmented Reality ini, diharapkan peserta didik dapat memahami materi pembelajaran dengan mudah, serta minat belajar peserta didik dapat meningkat karena objek-objek bangun ruangnya di desain menarik, penuh warna, dan interaktif untuk menghindari rasa bosan. Berdasarkan hal tersebut, maka penelitian ini menjadi salah satu terobosan baru dalam dunia pendidikan yang memanfaatkan kemajuan teknologi serta membantu para pengajar menyediakan media pembelajaran yang lebih menarik. Sementara, hasil dari penelitian ini yaitu berupa aplikasi AR dan buku (modul) matematika bangun ruang.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.