2021
DOI: 10.25134/nuansa.v15i1.3847
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pembangunan Aplikasi Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Tingkat Sd/SMP Dengan Menggunakan Metode Marker Augmented Reality

Abstract: Saat ini perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat dan perkembangannya pun tidak dapat dihentikan. Dengan banyaknya teknologi canggih yang bermunculan, maka berbagai macam pekerjaan manusia dapat dikerjakan dengan cara yang lebih inovatif. Salah satu contohnya adalah dalam bidang pendidikan. Sekarang ini, muncul berbagai macam media pembelajaran berbasis teknologi salah satunya yaitu media pembelajaran menggunakan teknologi Augmented Reality atau sering disingkat menjadi AR. Pembangunan Aplik… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
0
0
5

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
4
1

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(5 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
5
Order By: Relevance
“…Activity Diagram adalah aktifitas yang mel nggambarkan wol rkflol w (alur kel rja) atau aktivitas yang tel rjadi pada sel buah systel m [10] . pada tahap Activity diagram ini mel njel laskan alur prol sel s yang ada dalam sistel m. Pada diagram ini mel nunjukan tugas yang akan dilakukan ol lel h sistel m. Saat pel ngguna mel nggunakan aplikasi, sistel m akan mel nampilkan halaman utama yang bel risi tol mbol l-tol mbol l pel rpindahan halaman yaitu halaman Guidel , Plants, Play dan El xit.…”
Section: Activity Diagramunclassified
“…Activity Diagram adalah aktifitas yang mel nggambarkan wol rkflol w (alur kel rja) atau aktivitas yang tel rjadi pada sel buah systel m [10] . pada tahap Activity diagram ini mel njel laskan alur prol sel s yang ada dalam sistel m. Pada diagram ini mel nunjukan tugas yang akan dilakukan ol lel h sistel m. Saat pel ngguna mel nggunakan aplikasi, sistel m akan mel nampilkan halaman utama yang bel risi tol mbol l-tol mbol l pel rpindahan halaman yaitu halaman Guidel , Plants, Play dan El xit.…”
Section: Activity Diagramunclassified
“…Aplikasi Augmented Reality ini termasuk ke dalam aplikasi multimedia, karena terdapat tahap pembuatan objek tiga dimensi serta pemberian animasi pada objek tersebut [14]. Metode pengembangan aplikasi multimedia yang banyak digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC).…”
Section: Issn: 1978-8126 E-issn: 2527-7340unclassified
“…Terhitung mulai tahun 2020 di Indonesia terjangkit virus COVID-19 yang mengharuskan para warga mengisolasi diri agar tidak terjangkit virus COVID-19, dan juga untuk memutus rantai penyebaran virus tersebut. Terakreditasi SINTA 5 Oleh sebab itu maka banyak perusahaan yg terkena imbas dari wabar virus COVID ini yang menyebabkan PHK di Sebagian besar perusahaan yang ada di Indonesia, dan tak hanya itu, semua kegiatan belajar mengajar untuk sementara waktu di alihkan ke system belajar secara daring. Yang mewajibkan para seluruh pelajar harus memiliki minimal handphone dan juga koneksi internet untuk menunjang pembelajaran tersebut.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Proses belajar membutuhkan inovasi [1] Baru, terutama dalam menggunakan media digital. Teknologi media pembelajaran sekolah aplikasi augmented reality [2] dapat digunakan sebagai media pembelajaran ilmu pengetahuan alam pada sekolah dasar yang dibuat di dalam Lingkungan belajar. teknologi Augmented Reality memiliki konsep yang sangat unik, dimana teknologi ini mampu memproyeksikan antara dunia maya berupa 2D maupun 3D [3] dan dunia nyata lalu dipersentasikannya pada waktu yang bersamaan.…”
Section: Pendahuluanunclassified