Bahasa Sunda memiliki penamaan-penamaan yang unik pada ruang lingkup kesehariannya, seperti pada penamaan anak hewan. Mempelajari nama-nama anak hewan menggunakan bahasa Sunda merupakan salah satu kegiatan dalam melestarikan Budaya Sunda. Akan tetapi, khususnya siswa/i sekolah dasar kurang memiliki minat dalam belajar Bahasa Sunda salah satunya mengenai nama-nama anak hewan dalam Bahasa Sunda, hal ini dikarenakan media pembelajaran yang kurang menarik, belum adanya perkembangan dalam pengemasan materi Bahasa Sunda khususnya pengenalan nama-nama anak hewan dan belum adanya kamus mengenai khusus nama-nama anak hewan disekolah tersebut. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi menarik untuk membantu pembelajaran Bahasa Sunda agar siswa/i memiliki ketertarikan dalam mempelajari nama-nama anak hewan dalam Bahasa Sunda. Adapun hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi game, dimana didalamnya terdapat materi mengenai nama-nama anak hewan dalam Bahasa Indonesia dan Bahasa Sunda serta terdapat soal yang harus diselesaikan dalam batas waktu tertentu untuk melatih kemampuan Bahasa Sunda dan mengetahui sejauh mana pemahaman Bahasa Sunda siswa/i. Dengan menggunakan algoritma Linear Congruent Method (LCM) untuk mengacak soal yang muncul dalam game dan Knuth Morris Pratt (KMP) untuk pencocokan string dalam game. Adapun aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dan tools develop yang digunakan adalah Unity. Dan metode pengembangan sistem pada aplikasi ini menggunakan metode Rational Unified Process (RUP), sedangkan metode untuk perancangan sistem penulis menggunakan Unified Modeling Language (UML). Kata Kunci : Bahasa Sunda, Linear Congruent Method, Knuth Morris PrattSundanese has unique names in its daily scope, such as naming animals. Learning the names of animal child using Sundanese is one of the activities in preserving Sundanese culture. However, especially elementary school students have lacked interest in learning Sundanese, one of them concerning the names of animal child in Sundanese, this is because the learning medias are less attractive, there are no developments in the packaging of Sundanese materials, especially the introduction to names of animal child and the absence of a dictionary regarding to the names of children in the school. Therefore, an interesting application is needed to help learning Sundanese so that students have an interest in learning the names of animal child in Sundanese. The result of this study is a game application, in which there are material about the names of animal child in Indonesian and Sundanese and there are questions that must be answered in a certain time limit to practice Sundanese language skills and to know the extent to which students understand Sundanese. By using the Linear Congruent Method (LCM) algorithm to scramble the questions that appear in the game and Knuth Morris Pratt (KMP) for matching strings in the game. The application is built using the C# programming language and the development tools used are Unity. And the system development method ...
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.