Konsep Virtual Reality dengan animasi 3 Dimensi menjadi sebuah inovasi pada kegiatan pameran secara online pada saat pandemic.Tujuan dari penelitian ini adalah sebuah penerapan racangan 3D pada sebuah platform pameran dengan konsep marketplace di 3D Virtual Reality. Adanya penerapan Occlusion Based untuk membangun e-Matketplace sehingga konsep 3D Virtual Exhibitionnya hidup. Sehingga sistem pameran akan terlihat nyata, terlihat adanya animasi, sebuah konsep gedung, dan ada sistem manajemen web backend sehingga mudah dalam mengkontrol sistem aplikasi ini nantinya. Metode Pengembangan sistem yang cocok dalam pengembangan aplikasi ini adalah dengan metode ADDIE yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluate. Dari hasil yag dirancang didapat sebuah konsep pameran dengan suguhan berbeda, dan banyak konsumen yang tertarik dengan konsep virtual reality. Karena konsep ini dibangun dengan metode Occlusion Based sehingga menjadikan sistem pameran ini seperti nyata.
Bisnis laundry merupakan bisnis jasa keperpercayaan sehingga tidak lepas dari peminatnya dan tanpa disadari bahwa bisnis ini telah menjadi bagian penting dari kehidupan manusia dan akan terus ada. Aktivitas sehari-hari yang sibuk seringkali memakan waktu lama sehingga tugas yang seharusnya dilakukan sendiri harus diserahkan kepada penyedia layanan. OkeLaundry merupakan salah satu perusahaan jasa laundry yang sedang berkembang. Pengelolaan data laundry dilakukan secara manual sehingga sering terjadi kesalahan karena human error dalam pengelolaan data dan tidak jarang record hilang membutuhkan waktu yang lama dalam pencatatan data. Begitu juga dengan konsumen yang ingin mengetahui hasil cuciannya harus bertanya langsung ke pihak pengelola karena akan sangat tidak efisien dan membuang waktu. Maka lahirlah aplikasi sistem informasi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Sistem informasi ini dibuat berbasis web dengan menggunakan PHP framework Codeigniter 3 dan juga menggunakan framework Bootstrap. Untuk bagian menyimpan data digunakan database Mysqli. Dengan adanya aplikasi laundry berbasis web ini, kasir dapat melakukan proses input data, baik data konsumen, data paket maupun data transaksi, mengubah data, menghapus data dan mencetak laporan. Disamping itu, kasir dapat men filter periode laporan yang akan dicetak sehingga memudahkan pengecekan data baik perhari, perbulan bahkan pertahun. Keuntungannya bagi konsumen, konsumen dapat mengecek status dari laundryan mereka dengan memasukkan kode transaksi yang telah tercetak di invoice. Sistem informasi manajemen laundry dibuat dengan tujuan menjadikan pengelolaan data, pencatatan transaksi, pembuatan laporan menjadi teratur serta pengecekan status laundryan lebih mudah dan tepat, sehingga pemilik mudah dalam mengontrol bisnisnya, konsumen mudah dalam mengecek laundryannya.
This study discusses the implementation of the sexual violence reporting system (SIPORAS) service as the implementation of Permen No. 30 of 2021 at Universitas Malikussaleh. On the basis of the Minister of Education and Culture 30/2021 in providing efforts to create a safe, healthy, and comfortable campus from various forms of gender-based violence, especially sexual violence to produce human resources. Indonesia that is superior, humane and has character. Several previous studies have shown that many students are aware of forms of sexual violence on campus. However, not all students who know information about the prevention of sexual violence cases and do not know about institutions that specifically handle sexual violence cases, while student understanding is important in order to involve students to confirm cases of violence at the college level and create a safe and friendly campus and avoid various kinds of sexual violence cases. Therefore, there is a need for research related to the application and socialization of the use of online-based Sexual Violence Reporting System Services (SIPORAS) in the higher education environment, namely Malikussaleh University which is managed by the University PPKS Task Force Institute and the Center for Gender Studies and Counseling.
Beberapa masyarakat Aceh Utara yang memiliki kendala yang kadang jarak pasien dengan RSCM Cut Mutia Lhokseumawe yang cukup jauh, dan penangan tidak cepat tanggap dapat menyulitkan keluarga lansia dalam penangan dini. Sehingga pemantauan detak jantung sangat perlu dilakukan secara berkala dan realtime, agar cepat dalam penanganan pasien reskin lansia. Metode untuk membuat aplikasi IoT dengan menggunakan metode waterfall, dimana metode ini dari adanya kemajuan sistem sampai pada sebuah analisa, desain, testing dan pemeliharaan. Sistem ini juga mengambil keputusan dengan algoritma genetika, dimana algoritma ini akan memberikan solusi optimal dari permasalahan. Hasil dari uji testing dari 15 sampel pada pengujian berbagai dengan alat IoT yang dibangun peneliti dengan alat kedokteran yang di RSCM Cut Mutia Lhokseumawe yaitu 0,05% tensimeter dan 1,8% oxymeter selisih tingkat akurasi alat IoT yang sekitar 1,9% sehingga alat dan sistem IoT yang dirancang dan dibangun dapat digunakan oleh pihak RSCM Cut Mutia Lhokseumawe.
Teknologi informasi untuk sekarang ini semakin maju dan membuat persaingan semakin meningkat. Keberhasilan suatu instansi ditentukan oleh sumber daya manusia. Pentingnya suatu system dalam menilai karyawan untuk suatu kualitas sistem informasi. Kualitas dari penilaian sangat mempengaruhi karyawan dalam hal produktivitas. Oleh karena itu perlu melakukan penilaian atas kinerja para pegawainya dan salah satu hal yang penting untuk meningkatkan kinerja pegawai pada bidang masing-masing. Pokok permasalahan yaitu sulitnya dalam melukan penilaian dengan banyaknya karyawan dan banyak nya variabel / kriteria dalam penentuan proses perangkingan. Sistem yang diinput dapat melalui penilaian, seperti kedisiplinan, loyalitas, kerapian, kehadiran, kerja sama tim. Hasil dari sistem yang dibuat dapat melihat hasil kinerja berdasarkan proses penilaian model SAW. Selanjutnya sistem ini dapat mempermudah dalam penilaian kinerja pegawai dan hasil yang telah di proses dengan model SAW dapat dlihat dan dijadikan sebagai rekomendasi. Terakhir sistem dapat melihat masing-masing karyawan untuk melihat nilai dan dapat dijadikan penunjang keputusan. Hasil seleksi penerapan model decision dalam dalam penilaian penilaian kinerja dengan model saw dengan nilai M amin 0,86, juliani, 0,82, indri wulandarni 0,8, hermawawan 0,79, kamaruddin 0,77. Hasil perangkingan untuk kinerja pegawai terbaik oleh M. Amin sedangkan terendah adalah sulfan dari 10 pegawai yang dilakukan seleksi. Hasil dari system dapat digunakan sebagai pertimbangan pegawai berprestasi dan pemberian perhargaan.
Media pembelajaran interaktif merupakan sarana pembelajaran yang menampilkan visualisasi menarik sehingga membantu memahami informasi yang ada dalam pembelajaran. Media pembelajaran dapat dilakukan secara otodidak menggunakan pembelajaran android karena dapat dipelajari dimana saja dan kapan saja. Permasalahan utama dalam pembelajaran manual adalah kurang menariknya pembelajaran yang dibawakan oleh pengajar sehingga mempengaruhi pemahaman pelajar yang menyebabkan pembelajaran berlangsung tidak efektif. Tujuan membangun pembelajaran android yang dimulai dari dasar materi yang disampaikan sesuai dengan kompetensi dasar dan kebutuhan pembelajaran pada masa kini. Media pembelajaran interaktif berbasis multimedia dibangun dengan android merupakan solusi agar bisa diterapkan untuk pemula. Media pembelajaran android dibangun menggunakan metode System Development life Cycle (SDLC) sehingga menghasilkan aplikasi mobile dengan inovasi pembelajaran yang dapat meningkatkan keefektifan dan keefisienan dalam belajar. Penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif yang berorientasikan pemecahan masalah dengan tingkat keefektifan yang baik. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Android Studio. Adapun hasil penelitian tersebut yaitu Aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia yang dikemas kedalam pemrograman android dengan penyampaian materi-materi yang bersumber dari beberapa buku dan eBook. Selain materi, aplikasi ini juga menampilkan quiz, dan video tutorial dalam pembelajaran android
The Maritani application is an android-based agricultural and livestock marketplace application specifically designed to bring together sellers and buyers on one digitalized platform. The maritime marketplace application aims to facilitate sellers and buyers in buying and selling agricultural and livestock needs as well as food needs online. In its business process, the maritime marketplace application uses the B2C (Business to Customer) business model. Where business activities are carried out by producers to consumers using electronic media directly. The development of the Android-based Maritani marketplace is built with the Flutter framework and uses the Dart programming language. At the time of making the Maritani marketplace application for system development using the waterfall method, the development was started with an analysis of system requirements, then carried out the application display design (Graphic User Interface) implementation stage of the application implementation with the Dart programming language. The result of this research is a market application that can have a positive impact on users, both sellers and buyers. In the Maritani application which has a greater opportunity from the community to share knowledge with other sellers, sellers do not need to be afraid of losing consumers, features and regulations of the online market which greatly affect to increase the credibility and safety of the seller's shop, sellers are not required to have large capital.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.