2022
DOI: 10.33379/gtech.v6i2.1660
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Inovasi 3D Virtual Reality Exhibition dalam Konsep e-Marketplace untuk UMKM Binaan MUI Menggunakan Metode Occlusion Based Berbasis Web dan Mobile

Abstract: Konsep Virtual Reality dengan animasi 3 Dimensi menjadi sebuah inovasi pada kegiatan pameran secara online pada saat pandemic.Tujuan dari penelitian ini adalah sebuah penerapan racangan 3D pada sebuah platform pameran dengan konsep marketplace di 3D Virtual Reality. Adanya penerapan Occlusion Based untuk membangun e-Matketplace sehingga konsep 3D Virtual Exhibitionnya  hidup. Sehingga sistem pameran akan terlihat nyata, terlihat adanya animasi, sebuah konsep gedung, dan ada sistem manajemen web backend sehingg… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…The reason for using this method is because the work on the system project to be built can be scheduled properly and easily controlled. The waterfall method also takes a systematic and sequential approach in building an application system [4].…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…The reason for using this method is because the work on the system project to be built can be scheduled properly and easily controlled. The waterfall method also takes a systematic and sequential approach in building an application system [4].…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…Basis media yang paling banyak digunakan adalah website dengan konten 360° panorama (Khairunnisa, Hasna, Kharoline, & Noor, 2021), selain itu ada juga yang menggunakan platfrom virtual expo berbasis aplikasi web seperti Artsteps (Sundari & Rahmalia, 2022). Beragam platform pameran virtual tersebut digunakan untuk tujuan pemanfaatan yang bermacam-macam, antara lain: memamerkan produk UMKM (Ulva, Fhonna, Aidilof, Nur, & Zikri, 2022), media virtual tour (Kustanti & Nugrahani, 2020), pameran karya seni rupa (Kustanti & Nugrahani, 2020), hingga karya akademik di bidang sistem informasi, arsitektur, desain grafis dan interior (Telaghawathi, Suci, & Heryanda, 2021). Riset-riset sebelumnya yang mengkaji terkait virtual expo berasal dari berbagai disiplin ilmu yang berbeda, contohnya: manajemen (Telaghawathi, Suci, & Heryanda, 2021), Pendidikan (Sundari & Rahmalia, 2022), hingga teknologi (Ulva, Fhonna, Aidilof, Nur, & Zikri, 2022).…”
Section: Kajian Riset Pendahuluunclassified