Anais Do XXI Workshop De Informática Na Escola (WIE 2015) 2015
DOI: 10.5753/cbie.wie.2015.92
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Programação de Computadores e Robótica Educativa na Escola: tendências evidenciadas nas produções do Workshop de Informática na Escola

Abstract: Este texto apresenta uma análise sobre as principais tendências em programação de computadores e em robótica educativa na escola, evidenciadas nas produções científicas do Workshop de Informática na Escola, nas dez edições do evento, realizadas de 2005 a 2014. O trabalho adota uma abordagem quanti-qualitativa, a partir da qual identificamos as características das produções publicadas nos anais do referido evento, assim como os softwares e hardwares utilizados, as intenções pedagógicas, as quais evidenciam dist… Show more

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“…ESPAÇO PEDAGÓGICO Considerando os 48 artigos analisados, verificou-se que a maioria faz referência ao Scratch, identificado em 21 (43,8%), seguido por Lego, em 14 (29,2%), e Code.org, em 5 (10,4%). Em Lessa et al (2015), foram encontrados resultados semelhantes, contudo, os autores pesquisaram apenas na fonte WIE e buscaram quais ferramentas estavam sendo usadas em "programação de computadores" e em "robótica educativa" na escola.…”
Section: Questões a Serem Verificadasunclassified
“…ESPAÇO PEDAGÓGICO Considerando os 48 artigos analisados, verificou-se que a maioria faz referência ao Scratch, identificado em 21 (43,8%), seguido por Lego, em 14 (29,2%), e Code.org, em 5 (10,4%). Em Lessa et al (2015), foram encontrados resultados semelhantes, contudo, os autores pesquisaram apenas na fonte WIE e buscaram quais ferramentas estavam sendo usadas em "programação de computadores" e em "robótica educativa" na escola.…”
Section: Questões a Serem Verificadasunclassified
“…SHIMOHARA E SOBREIRA (2015) destacam que é fundamental desenvolver habilidades e conhecimentos computacionais para que os discentes sejam não apenas consumidores das tecnologias, mas que possam ser também criadores, e que quanto antes estas competências começarem a ser trabalhadas com os estudantes, mais significativas serão as contribuições. LESSA et al (2015) afirmam que o ensino de programação é uma excelente ferramenta para ajudar o aluno a pensar, pois estimula a resolução de desafios em um processo ativo de aprendizagem, que envolve aspectos físicos e mentais, contribuindo para a aprendizagem.…”
Section: Contribuições Do Ensino De Programação Na Escolaunclassified
“…Segundo Lessa et al (2015), os estudantes de computação possuem grande interesse pela robótica e automação, pois, estes conteúdos oferecem a possibilidade de materialização daquilo que, até então, era visível somente na tela do computador, permitindo que o aluno reflita, manuseie, construa e execute na prática conceitos abstratos. Assim, a robótica aplicada ao ensino se mostra como uma forma de implementar práticas construtivistas, pois ela permite que o aluno alcance o aprendizado através da busca e investigação [Ribeiro et al 2011], se mostrando adequada a projetos de ensino, pesquisa e extensão.…”
Section: Introductionunclassified