2019
DOI: 10.5335/rep.v26i2.8692
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A Programação de jogos como um instrumento motivador da aprendizagem

Abstract: Este artigo descreve um modelo de aprendizagem que usa programação de jogos para telefones celulares como uma alternativa no processo de ensino-aprendizagem em disciplinas escolares. A aplicação do modelo tem em vista contribuir para a motivação, o engajamento e a aprendizagem dos estudantes por meio do desenvolvimento do pensamento computacional. Durante a pesquisa, foi desenvolvida uma arquitetura pedagógica deste modelo, nela se propõe que os estudantes realizem melhorias sucessivas em um jogo a partir de u… Show more

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“…O artigo IX (Pinto;Mattos, 2022) surge como mais um estudo destinado ao aprendizado da Matemática, a partir da criação de jogos digitais (Ver Quadro 10). Consiste em uma investigação voltada para o processo de aprendizagem, de modo interdisciplinar, entre informática e Matemática, a partir da programação de jogos.…”
Section: Resultsunclassified
“…O artigo IX (Pinto;Mattos, 2022) surge como mais um estudo destinado ao aprendizado da Matemática, a partir da criação de jogos digitais (Ver Quadro 10). Consiste em uma investigação voltada para o processo de aprendizagem, de modo interdisciplinar, entre informática e Matemática, a partir da programação de jogos.…”
Section: Resultsunclassified
“…O trabalho publicado pelo Sergio Crespo Coelho da Silva Pinto e Marcelo Simas Mattos na revista Espaço Pedagógico [Pinto and Mattos 2019] utilizou o MIT App Inventor como ferramenta de um modelo de aprendizado baseado em desenvolvimento de jogos como uma alternativa de ensino-aprendizagem em disciplinas escolares. O modelo foi aplicado em uma turma de 1º período de técnico em informática integrado ao ensino médio e envolveu a criação de jogos relacionados com a disciplina de matemática.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified