2020
DOI: 10.24235/edueksos.v9i1.6420
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Integrasi Model Pembelajaran Role Playing Dengan Multimedia Dalam Meningkatkan Keterampilan Partisipasi Sosial Siswa

Abstract: This study aims to test, find the effect and differences in the application of the integration of models role playing with multimedia on social participation skills of students in citizenship education learning. This research is based on Bruce Joyce's social teaching theory, using a quantitative approach to quasi-experimental methods. The population of this research is students of Telkom Bandung and the sample of this study is students of X MM-2 as an experimental class and X MM-3 as a control class. The resea… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

0
4
0
3

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
4
1

Relationship

1
4

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(8 citation statements)
references
References 0 publications
0
4
0
3
Order By: Relevance
“…Selain itu penerapan role dalam pembelajaran playing dapat mengembangkan reflektifitas dan kemampuan bereksperimen menekankan bekerja dengan mengenali perspektif orang lain (Mezirow. J, 2000;Wijaya, 2018).…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Selain itu penerapan role dalam pembelajaran playing dapat mengembangkan reflektifitas dan kemampuan bereksperimen menekankan bekerja dengan mengenali perspektif orang lain (Mezirow. J, 2000;Wijaya, 2018).…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Kemudian juga disampaikan oleh (Komalasari & Saripudin, 2017;Pujiastuti, 2014) penggunaan media yang interaktif dalam pembelajaran ilmu sosial akan mengintegrasikan nilai-nilai kehidupan dengan melibatkan siswa melalui praktik yang terintegrasi di dalam kelas. Model role playing disini menjadi sebuah model yang menekankan untuk peningkatan kesadaran, (Ariwitari, 2014;Hersted, 2017;Wijaya, 2020) berpendapat bahwa bermain peran secara reflektif akan meningkatkan kesadaran diri dan partisipasi sosial para siswa tentang tindakan yang mereka lakukan dalam dialog serta turut berkontribusi aktif dalam kegiatan pelaksanaan pembelajaran…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Berangkat dari bunyi pasal tersebut maka dapat diketahui bahwa Pendidikan adalah system yang merupakan suatu totalitas struktur yang terdiri dari komponen yang saling terkait dan secara bersama menuju kepada tercapinya tujuan. Adapun komponenkomponen (guru, kurikulum, sarana prasarana, lingkungan, peserta didik) tersebut bekerja secara bersama-sama, saling terkait dan mendukung dalam mencapai tujuan pendidikan (Ayu Wardani et al, 2019;Wijaya, 2020…”
Section: Pasal 1 Uu Sisdiknas No 20 Tahun 2003 Disebutkan Bahwa Sistemunclassified
“…Game-based learning is a form of teaching activity in which students play a more dominant role with the help of games to achieve learning objectives (Wijaya, 2020 ;Candra & Rahayu, 2021). Game-based learning can also increase students' learning motivation in contrast to other learning models (Ekowati et al, 2019).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%