2017
DOI: 10.21439/conexoes.v11i2.1181
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Gamificação e Ensinagem Híbrida na Sala de Aula de Física: Metodologias Ativas Aplicadas aos Espaços de Aprendizagem e na Prática Docente

Abstract: Resumo. Este artigo tem como objetivo apresentar uma metodologia que foca no aluno como ser ativo, assim como analisar a influência do uso das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) na aula de Física, e o uso da gamificação como fator motivacional no processo de ensino e aprendizagem da disciplina de óptica geométrica em turmas do ensino médio integrado do Instituto Federal do Ceará (IFCE). Para isso foi realizado um estudo de caso sobre o uso da gamificação da sala de aula como estratégia ped… Show more

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“…Actualmente, la indiferencia es la respuesta estudiantil más generalizada hacia los métodos que estos consideran como poco interesantes (Ar, 2016). La juventud no está preparada para permanecer confinada dentro de un aula donde le esperan la tiza y la pizarra como elementos didácticos principales (Sales et al, 2017); los cuales, a veces, pueden inducir al aburrimiento (Graham, 2015;Roehl et al, 2013). La gamificación resulta más atractiva para estos grupos de edad (Bosworth, 2012) y, por tanto, merece la pena incorporar al aprendizaje elementos divertidos, atractivos y gratificantes (Bicen & Kocakoyun, 2018), independientemente de que el proceso de enseñanza-aprendizaje se esté desarrollando en un aula física o virtual.…”
Section: Introductionunclassified
“…Actualmente, la indiferencia es la respuesta estudiantil más generalizada hacia los métodos que estos consideran como poco interesantes (Ar, 2016). La juventud no está preparada para permanecer confinada dentro de un aula donde le esperan la tiza y la pizarra como elementos didácticos principales (Sales et al, 2017); los cuales, a veces, pueden inducir al aburrimiento (Graham, 2015;Roehl et al, 2013). La gamificación resulta más atractiva para estos grupos de edad (Bosworth, 2012) y, por tanto, merece la pena incorporar al aprendizaje elementos divertidos, atractivos y gratificantes (Bicen & Kocakoyun, 2018), independientemente de que el proceso de enseñanza-aprendizaje se esté desarrollando en un aula física o virtual.…”
Section: Introductionunclassified
“…Nos últimos anos, a quantidade de pesquisas sobre gamificação em ambientes de aprendizagem tem merecido destaque, o que consolida a gamificação como um fenômeno emergente [12,14,17,18,20,21,22].…”
Section: Gamificaçãounclassified
“…Müller et al [10] destacaram que a falta de motivação dos estudantes para aprender os conteúdos escolares abordados, não é um problema apenas do ensino de Física, mas da Educação Básica em geral. Diante da falta de motivação discente, nos últimos anos no Brasil, têm surgido várias pesquisas empíricas sobre a aplicação de metodologias ativas no ensino de Física, entre elas destacam-se: aprendizagem baseada em equipes; aprendizagem baseada em problemas; Peer Instruction [13]; Predict -Observe -Explain (POE) [14,15]; Investigative Science Learning Environment (ISLE) [16]; e gamificação [17,18,19,20].…”
Section: Introductionunclassified
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