Computational thinking is an ability that has been considered essential for people living in a society mediated by technology. This ability can also be helpful to people with little or no experience with technology, for practicing basic Computational Thinking skills may help understanding how a technological device works and can be used. However, to the best of our knowledge, little research has addressed Computational Thinking and its relation with Digital Culture, especially for reducing the digital divide. In this article, we draw on the notion of Mental Models to relate Computational Thinking and Digital Culture. We claim that practicing basic Computational Thinking skills when exploring simple prototypes favors building Mental Models that are useful to understand and progress in the usage of technologies, contributing to developing a Digital Culture. To situate our discussion, we present a case study that engaged adults, in their initial stages of literacy, in activities that grew from basic ones, with a low-fidelity ATM prototype, to more complex ones with a functional ATM prototype. Evaluation methods used were voting, feedback, structured observation and unstructured interviews. Results suggested our approach is promising as participants gained confidence and increased autonomy as the activities progressed, using the experience and knowledge they obtained from previous activities to perform the next ones.
Este artigo apresenta os resultados de uma análise da logística do Programa Nacional do Livro e do Material Didático (PNLD), que tem como propósito entregar, em tempo hábil e com custo viável, materiais didáticos de qualidade às escolas públicas em todo o país. Os resultados mostram que o problema é complexo: envolve diferentes processos e stakeholders que precisam atender uma ampla variedade de normas, apoiados por vários sistemas computacionais. Com base na identificação de pontos que precisam ser investigados e reconhecendo o contexto situado brasileiro, o artigo defende que uma perspectiva sociotécnica é essencial para entender a complexidade do problema e informar o design de soluções adequadas.
Esta pesquisa investigou o MeTA: Método para a Avaliação de Tecnologias Educacionais (TEs) acessíveis, que foi desenvolvido a partir de uma demanda do Ministério da Educação, em um processo inspirado na Avaliação Heurística e embasado no Design Universal. O MeTA busca promover o entendimento de acessibilidade sob uma perspectiva inclusiva, oferecendo diretrizes para capacitar e instrumentalizar avaliadores envolvidos com a seleção de TEs. O método foi avaliado em diferentes contextos e um site foi desenvolvido para apoiar sua disseminação e uso. Os resultados indicaram a utilidade e facilidade de uso do MeTA para apoiar a avaliação de TEs acessíveis e produziram insumos para seu aperfeiçoamento.
A pós-graduação no Brasil, além de formar pesquisadores e profissionais qualificados para o mercado de trabalho, também é responsável por formar docentes para o ensino superior. Entretanto, muitas vezes em diversos programas de pós-graduação, a única oportunidade de contato com este tipo de formação é o estágio em docência. Neste artigo apresentamos reflexões sobre a prática em docência vivenciada por 4 estudantes de pós-graduação em uma disciplina de IHC oferecida no formato remoto.
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