2015
DOI: 10.3145/epi.2015.nov.10
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Tendencias evolutivas del contenido digital en aplicaciones móviles

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“…This is the most abstract section and it depends on the nature of the users and the attitude they have towards the objects. The dynamic is made up of emotions (10), narrative or plot (10), restrictions (6) and relationships (3). Continuous emotions and narratives are the most common used in games.…”
Section: Gamification Dynamics In Mobile Applications Related To the ...mentioning
confidence: 99%
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“…This is the most abstract section and it depends on the nature of the users and the attitude they have towards the objects. The dynamic is made up of emotions (10), narrative or plot (10), restrictions (6) and relationships (3). Continuous emotions and narratives are the most common used in games.…”
Section: Gamification Dynamics In Mobile Applications Related To the ...mentioning
confidence: 99%
“…Continuous digitalization of communication has led to the development of mobile applications, at such a level that in 2020 more than 3 million applications are available in the Google Play Store, 2 million in the Apple App Store and almost one million in the Windows Store, with 218 billion downloads annually worldwide [1]. The escalation of its use produced by the acceptance and interest on the part of users who own mobile devices, especially on the part of new generations [2], has advocated that different sectors such as entertainment [3], health [4] and education [5] are attracted by this expanding market.…”
Section: Introductionmentioning
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“…Desde hace algunos años se ha observado un aumento en el uso de los dispositivos móviles "Las aplicaciones móviles o apps son piezas de software diseñadas para ser instaladas y utilizadas en dispositivos móviles" [1].…”
Section: Introductionunclassified
“…La interacción virtual entre usuarios genera otra forma de comunicación, es decir, se produce un ambiente de satisfacción personal, motivacional y de indagación [3]. El 86% del consumo de datos en un teléfono inteligente es por la utilización diaria de las aplicaciones móviles y el 75% de uso de estas aplicaciones es para comunicarse y/o acceder a algún contenido [1], de cada cuatro usuarios tres tiene un teléfono inteligente [4].…”
Section: Introductionunclassified
“…La computadora no es único medio de acceso a internet, también puede emplearse el teléfono móvil, máquinas de juegos y televisores digitales (Aguado et al, 2015). Con respecto al lugar de uso, incluye el hogar, el trabajo, un establecimiento educativo, la casa de otra persona, un local con acceso comunitario a internet, un local con acceso comercial a internet y otros lugares; los individuos pueden responder de más de un lugar y estos se han ido extendiendo a cada uno de los espacios de la vida cotidiana y laboral (Aguado et al, 2015).…”
Section: Introductionunclassified