2020
DOI: 10.31004/basicedu.v4i3.428
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Media Game Ular Tangga Digital

Abstract: Keberhasilan suatu pembelajaran diantaranya dengan memanfaatkan media pembelajaran. Namun kenyataanya penggunaan media pembelajaran masih belum digunakan secara maksimal. Kondisi tersebut dapat disebabkan salah satunya dengan keterbatasan guru dalam pemahaman dan pengoperasian media berbasis teknologi. Oleh sebab itu perlu kiranya dibuat media yang dapat memfasilitasi pembelajaran. Penelitian ini dilakukan dengan  tujuan meningkatkan hasil belajar menggunakan media ular tangga digital yang telah dibuat. Metode… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

1
12
0
15

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
8

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 29 publications
(28 citation statements)
references
References 0 publications
1
12
0
15
Order By: Relevance
“…Penyampaian materi pelajaran, guru harus mampu menggunakan metode maupun model yang bervariasi, supaya materi dapat diterima dan diserap baik oleh siswa sehingga materi tersebut bermakna baginya. Ketika siswa pasif dan hanya menerima materi dari guru saja, ada kecenderungan untuk cepat melupakan apa yang diberikan (Kasanah et al, 2019;Novita & Sundari, 2020;Syaparuddin et al, 2020). Apalagi mata pelajaran yang cenderung lebih banyak terdapat hafalan, teori, dan pembelajaran konsep seperti halnya mata pelajaran IPA, tentu peran guru sangat diharapkan mampu mengarahkan siswa untuk memahami materi yang disajikan di dalamnya (Nurroeni, 2013;Perdana et al, 2017).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penyampaian materi pelajaran, guru harus mampu menggunakan metode maupun model yang bervariasi, supaya materi dapat diterima dan diserap baik oleh siswa sehingga materi tersebut bermakna baginya. Ketika siswa pasif dan hanya menerima materi dari guru saja, ada kecenderungan untuk cepat melupakan apa yang diberikan (Kasanah et al, 2019;Novita & Sundari, 2020;Syaparuddin et al, 2020). Apalagi mata pelajaran yang cenderung lebih banyak terdapat hafalan, teori, dan pembelajaran konsep seperti halnya mata pelajaran IPA, tentu peran guru sangat diharapkan mampu mengarahkan siswa untuk memahami materi yang disajikan di dalamnya (Nurroeni, 2013;Perdana et al, 2017).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penelitian yang dilakukan oleh (Novita & Sundari, 2020) menyatakan bahwa penggunaan media ular tangga digital dapat meningkatkan hasil belajar dan perubahan sikap pada materi pembelajaran I. Penelitian yang dilakukan oleh (Afifah & Hartatik, 2019) menyatakan bahwa ada pengaruh penggunaan media permainan ular tangga terhadap motivasi belajar siswa. Kemudian penelitian yang dilakukan oleh (Prameswari, 2018) menyatakan bahwa terjadi ketuntasan belajar dan mengalami peningkatan hasil belajar kognitif mahasiswa STKIP Bina Insan Mandiri materi Strategi Pembelajaran menggunakan media ular tangga.…”
Section: Data Tes Awalunclassified
“…Based on the results of the analysis, students are more interested in using games. The use of games helps increase children's creativity (Novita & Sundari, 2020;Saprudin et al, 2017). Digital-based learning can make the learning process more effective interesting because many of the designs presented are equipped with animations (Dewi et al, 2018;Riyanto et al, 2020).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%