2021
DOI: 10.31004/cendekia.v5i3.993
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Game Edukasi Menggunakan Software Construct 2 Berbantuan Phet Simulation Berorientasi pada Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa

Abstract: Kemampuan berpikir kreatif adalah salah satu tujuan yang ingin dicapai dari pembelajaran matematika. Namun kemampuan berpikir kreatif siswa saat ini masih rendah. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif yaitu menyediakan media pembelajaran yang menarik bagi siswa. Selain itu media pembelajaran yang diharapkan adalah media pembelajaran yang mudah diakses oleh siswa. Saat ini sebagian besar siswa menggunakan Smartphone dan sudah sangat ahli dalam menggunakannya. Hal ter… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
1
0
7

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
8

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(8 citation statements)
references
References 2 publications
0
1
0
7
Order By: Relevance
“…Hasil uji validitas aplikasi pembelajaran menunjukkan bahwa rata-rata hasil validitas media yakni sebesar 4,78 yang berada dalam kategori sangat valid. Media pembelajaran dikatakan valid apabila terdapat keterkaitan antara media pembelajaran dengan kurikulum serta mempertimbangkan tujuan dari pengembangan produk tersebut (Arisandy et al, 2021;Fatmawati et al, 2021). Selain itu indikator kevalidan sebuah media pembelajaran yang baik yakni apabila memenuhi kriteria kelayakan isi, kelayakan penyajian, kelayakan penilaian, dan kelayakan bahasa (Dewimarni et al, 2022;Nabila et al, 2021).…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Hasil uji validitas aplikasi pembelajaran menunjukkan bahwa rata-rata hasil validitas media yakni sebesar 4,78 yang berada dalam kategori sangat valid. Media pembelajaran dikatakan valid apabila terdapat keterkaitan antara media pembelajaran dengan kurikulum serta mempertimbangkan tujuan dari pengembangan produk tersebut (Arisandy et al, 2021;Fatmawati et al, 2021). Selain itu indikator kevalidan sebuah media pembelajaran yang baik yakni apabila memenuhi kriteria kelayakan isi, kelayakan penyajian, kelayakan penilaian, dan kelayakan bahasa (Dewimarni et al, 2022;Nabila et al, 2021).…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Scrapbook seagai alat pengajaran memiliki tingkat kepraktisan dan efisiensi yang tinggi. Media pembelajaran dianggap valid apabila relevan dengan tujuan pengembangan produk (Arisandy et al, 2021). Selanjutnya indikator kevalidan media pembelajaran dikatakan baik jika memenuhi kriteria kesesuaian penyajian, kesesuaian bahasa dan kelayakan penilaian (Dewimarni et al, 2022).…”
Section: Menyatakan Bahwaunclassified
“…Situs PhET menyediakan fitur simulasi yang relevan untuk pembelajaran sains seperti Fisika, Kimia, Biologi dan Matematika yang pertama kali dikembangkan di University of Colorado (Prihatiningtyas et al, 2013). Penelitian mengenai penggunaan platform Phet dalam pengembangan media pembelajaran telah digunakan pada berbagai topik-topik pengetahuan alam seperti pada pembahasan alat optik (Prihatiningtyas et al, 2013), dalam pengembangan Game Education pembelajaran matematika (Arisandy et al, 2021). Platform PheT dapat diakses secara gratis, dan dapat dikembangkan secara fleksibel untuk kepentingan pembelajaran di kelas.…”
Section: Pendahuluanunclassified