2007
DOI: 10.1590/s0102-37722007000400006
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Desenvolvimento de um jogo terapêutico para prevenção da recaída e motivação para mudança em jovens usuários de drogas

Abstract: população facilmente se aborrece, apresenta uma urgência em ocupar-se com diferentes atividades, aderindo às mesmas por um curto espaço de tempo e, principalmente, comportase de acordo com a fantasia onipotente de que estão acima e a salvo de qualquer tipo de risco. Ainda que os artigos nacionais e internacionais reforcem a necessidade de abordagens desenvolvidas especificamente para os adolescentes, os modelos de intervenção utilizados foram desenvolvidos, em sua maioria, para o tratamento de adultos. Uma pro… Show more

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“…No entanto, temos também que considerar que os usuários estavam em tratamento em uma clínica fechada e que a aplicação das sessões de RPG não tem por pretensão substituir a psicoterapia mais tradicional no tratamento de usuários de drogas. Porém, essa ferramenta pode auxiliar os profissionais da saúde a lidar com essa população que, muitas vezes, não consegue responder adequadamente ao treinamento padrão de habilidades de enfrentamento (Williams, Meyer, & Pechansky, 2007), criando novos espaços e possibilidades para esse treinamento de forma mais lúdica. O presente estudo apresenta algumas limitações.…”
Section: Discussionunclassified
“…No entanto, temos também que considerar que os usuários estavam em tratamento em uma clínica fechada e que a aplicação das sessões de RPG não tem por pretensão substituir a psicoterapia mais tradicional no tratamento de usuários de drogas. Porém, essa ferramenta pode auxiliar os profissionais da saúde a lidar com essa população que, muitas vezes, não consegue responder adequadamente ao treinamento padrão de habilidades de enfrentamento (Williams, Meyer, & Pechansky, 2007), criando novos espaços e possibilidades para esse treinamento de forma mais lúdica. O presente estudo apresenta algumas limitações.…”
Section: Discussionunclassified
“…Exemplos desses tipos de instrumento são o "Jogo da Escolha" [Williams, Meyer, & Pechansky, 2007] e o "Jogo da Onda" [Rebello, Monteiro & Vargas, 2001], os quais visam educar os jovens a respeito do uso de substâncias psicoativas, além de treinar habilidades para evitar lapsos ou recaídas [Araujo et al, 2011].…”
Section: O Processo De Gamificaçãounclassified
“…A adolescência é uma fase da vida em que as descobertas são um fator relevante para formação conhecimento, da afirmação de caráter e identificação do indivíduo na sociedade [Williams, Meyer & Pechansky, 2007]. Esta fase é comumente relatada como um período de preocupações para os pais, principalmente no que tange a questão de uso de drogas.…”
Section: Introductionunclassified
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“…É crescente o número de estudos que investigam o uso de álcool, tabaco e drogas em diferentes populações, tais como entre adolescentes (Horta, Horta, Pinheiro, Morales, & Strey, 2007;Vieira, Aerts, Freddo, Bittencourt, & Monteiro, 2008;Williams, Meyer, & Pechansky, 2007), universitários (Portugal, Souza, Buaiz, & Siqueira, 2008;Tockus & Gonçalves, 2008), mulheres (Elbreder, Laranjeira, Siqueira, & Barbosa, 2008), homens (Guimarães, Santos, Freitas, & Araujo, 2008) e idosos (Pillon, Cardoso, Pereira, & Mello, 2010). Além das pesquisas com diferentes populações, as implicações econômicas também têm sido discutidas, considerando que o uso de drogas é um problema de saúde pública e apresenta um grande impacto econômico à sociedade (Moraes, Campos, Figlie, Laranjeira, & Ferraz, 2006).…”
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