Anais Do XXV Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2014) 2014
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2014.1173
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Uma Abordagem Gamificada para Prevenção do uso de Drogas com Adolescentes

Abstract: Abstract. This meta-paper proposes a RPG-liked (Role Playing Game)

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“…O termo gamificação originou-se na indústria de mídias digitais, tornando-se amplamente utilizado a partir de 2010, e se refere ao uso de elementos de jogos como estética, mecânica e dinâmica em contextos não relacionados a jogos, para influenciar, engajar e motivar pessoas [Kapp 2012][Medeiros et al 2014. No domínio educacional, o uso de jogos não é novo, mas recentemente têm despertado crescente interesse [Kapp 2012][Domínguez et al 2013][Borges et al 2014.…”
Section: Referencial Teóricounclassified
“…O termo gamificação originou-se na indústria de mídias digitais, tornando-se amplamente utilizado a partir de 2010, e se refere ao uso de elementos de jogos como estética, mecânica e dinâmica em contextos não relacionados a jogos, para influenciar, engajar e motivar pessoas [Kapp 2012][Medeiros et al 2014. No domínio educacional, o uso de jogos não é novo, mas recentemente têm despertado crescente interesse [Kapp 2012][Domínguez et al 2013][Borges et al 2014.…”
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