2015
DOI: 10.1590/0034-7167.2015680102p
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Serious game e-Baby: percepção dos estudantes de enfermagem sobre a aprendizagem da avaliação clínica do bebê prematuro

Abstract: Serious game e-Baby can be considered a didactic innovation and motivator tool of learning. Besides, it demonstrates have adequate interface in design and educative function aspects, evocating intense interaction between user and computational tool.

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“…Como resultados os autores destacaram que as avaliações sobre o jogo apresentado foram satisfatórias e houve sugestão de expansão para outros temas da Enfermagem. O jogo foi considerado uma inovação didática, motivadora para a aprendizagem e provocou intensa interação com os usuários (19) .…”
Section: Fonte: Acervo Dos Autoresunclassified
“…Como resultados os autores destacaram que as avaliações sobre o jogo apresentado foram satisfatórias e houve sugestão de expansão para outros temas da Enfermagem. O jogo foi considerado uma inovação didática, motivadora para a aprendizagem e provocou intensa interação com os usuários (19) .…”
Section: Fonte: Acervo Dos Autoresunclassified
“…Analisando os resultados da validação com os experts, concluímos que o modelo adotado para planejamento, escopo, roteiro, prototipagem e validação pedagógica atenderam às expectativas e pretendemos implementar correções aos problemas apontados gradualmente, de modo a aperfeiçoar ainda mais o serious game e-Baby: integridade da pele. ;CATALAN, 2010;COWAN et al, 2010;DIEHL et al, 2013;FONSECA et al, 2015b).…”
Section: Organização E Facilitação Do Cursounclassified
“…Corroboramos a importância da investigação de satisfação frente ao uso de tecnologias educacionais em se tratando do público alvo, que de fato vivencia o processo de ensino-aprendizagem e utiliza estas ferramentas como meios para a construção do conhecimento. Deste modo, reproduzimos tal modelo de investigação, em associação a outros instrumentos de coleta de dados, e obtivemos resultados muito positivos quanto à satisfação e motivação dos estudantes em utilizar o serious game, assim como em outras pesquisas em que as tecnologias foram muito bem aceitas pelos estudantes PAGE;WENDORF, 2013;AREDES et al, 2015c;FONSECA et al, 2012FONSECA et al, , 2015b.…”
Section: O Impacto Das Tecnologias Educacionais E Serious Games Na Apunclassified
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“…O uso das novas tecnologias educacionais não tem sido acompanhada de uma avaliação sistemática para Escola de Enfermagem de Ribeirão Preto da Universidade de São Paulo (EERP-USP) e a Escola Superior de Enfermagem de Coimbra. Esta ferramenta tecnológica educacional revelou-se interessante, divertida e motivadora para o processo de ensino-aprendizagem de alunos de graduação em enfermagem(FONSECA et al, 2015) Fonseca et al (2013). analisaram a avaliação de estudantes sobre uma tecnologia educacional (software) que incluía textos, fotos, vídeos e simulações relacionados à avaliação clínica de recém-nascidos prematuros.…”
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