Di era digital dimana pertumbuhan teknologi melaju pesat dan dinamis, peserta didik harus didorong untuk mengikuti tren perilaku belajar yang memanfaatkan perangkat teknologi yang lebih dikenal dengan technological pedagogical content knowledge (TPACK). Oleh karena itu, pendidik harus mengambil peran penting dalam menyampaikan pengetahuan melalui pemanfaatan teknologi seluler seperti smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif yang memadukan game, kuis, dan video pada materi larutan elektrolit dan nonelektrolit, dan menguji usabilitas penggunaan aplikasi di universitas. Penggunaan aplikasi yang diberi nama E-lite ini tidak hanya mengakomodasi pengetahuan dari konsep yang ditargetkan tetapi juga mencakup permainan, multimedia dan uji kemampuan diri yang memungkinkan peserta didik untuk meningkatkan motivasi belajar mereka dalam mempelajari kimia. Pengukuran kemudahan penggunaan aplikasi dan umpan balik pengguna terhadap aplikasi ini melibatkan 50 orang mahasiswa Program Studi Pendidikan Kimia Universitas Syiah Kuala sebagai responden yang dipilih berdasarkan teknik proportional stratified random sampling. Kepada mahasiswa diberikan angket system usability scale (SUS) yang berisi 10 pertanyaan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa skor usabilitas mencapai 85,95%, sedangkan validitas konten memiliki nilai 96,3% dan validitas aplikasi adalah sebesar 83%. Oleh karena itu, aplikasi ini secara umum dinyatakan valid dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk konsep larutan elektrolit dan nonelektrolit pada tingkat perguruan tinggi atau universitas.
The implementation of learning has undergone significant changes due to the corona virus (Covid-19) spreading rapidly so that the teaching and learning process at various levels of education is generally carried out online. This urges lecturers to adapt teaching materials to online learning systems, especially subject topics that require laboratory activities. This study aims to develop an e-module for basic chemistry practice courses not only containing material and quizzes but also integrates practical video tutorials in each of its sub-topics. The research method used is research and development (RD) by applying the ADDIE model. Research respondents were 58 students of the Physics Education FKIP USK wenrolled in basic chemistry practice courses in their first-year study in the 2019-2020. The research data were collected using instruments in the form of students’ responses to the questionnaire on 1) the e-module, and 2) the application of e-modules in basic chemistry laboratory courses. The questionnaires were distributed via Google form to avoid physical contact and comply with health protocols. Prior to distribution, the questionnaire was tested for validity and reliability using the Cronbach's alpha test and analyzed with SPSS version 12 (IDMTM). The results of the validation show that the mean value of validation is 91.48% for the display, content, grammar, and evaluation system items. Cronbach's alpha test shows a mean alpha value of 0.903. The results of the response questionnaire showed that the average response score was greater than 8.00 for each questionnaire item, while the mean score for the application of the e-module laboratory courses was 8.88. This shows that the e-module for basic chemistry lab work is favorable and suitable for use as teaching material in the online learning process.
<p class="0abstract">Nowadays, smartphones are not only used for communication purposes but also for gaming and studying. Gaming is trendy among adolescents in daily activity. The gamification of chemistry concepts, therefore, becomes very interesting and promising to enhance students’ intention of learning and promoting ICT literacy among university students. In this article, we reported the development of an Android-based game on the concept of colloids. Volunteered students (N=100) from the Faculty of Education and Teacher Training took part in the implementation phase. Need assessment suggested that the concept colloids should be a specific topic to be developed as chosen by a significant number of respondents. The validity of the app in terms of the instructional design, software design, and the visual aspects scored above average (between 90 and 99 %). The developed app was found to be very easy to use, practical, and straightforward, with an overall usability score of 85.1%.</p>
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan handout berbasis literasi sains pada materi larutan elektrolit dan non-elektrolit, menguji kelayakan bahan ajar handout berbasis literasi sains dan mengetahui tanggapan guru dan peserta didik terhadap handout yang telah dikembangkan. Jenis penelitian yang digunakan yaitu penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan pendekatan kualitatif dan model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE. Sampel dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas X IPA 1 MAN 1 Banda Aceh yang terdiri dari 25 orang laki-laki dan 1 orang guru kimia. Teknik pengumpulan data diperoleh dari angket validasi kelayakan handout berbasis literasi sains dan angket tanggapan guru dan peserta didik terhadap handout berbasis literasi sains. Instrumen yang digunakan adalah lembar angket penilaian kelayakan handout dan lembar angket tanggapan guru dan peserta didik. Teknik analisis data dihitung dengan menggunakan rumus persentase yang diperoleh dari lembar angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persentase rata-rata kelayakan handout berbasis literasi si sebesar 92% dengan kriteria sangat layak. Hasil persentase tanggapan guru terhadap handout berbasis literasi sains sebesar 80% dengan kriteria baik dan hasil persentase rata-rata tanggapan peserta didik sebesar 80% dengan kirteria baik. Kesimpulan dari penelitian ini adalah handout berbasis literasi sains pada materi larutan elektrolit dan non-elektrolit layak untuk digunakan sebagai bahan ajar.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.