Resumen En este artículo analizamos tres formas en que la materialidad y el hacer textil artesanal interfieren en la manera en que nos relacionamos con el diseño de tecnologías digitales. Primero, la forma en que lo textil sostiene lo digital, revelando redes de trabajo y cuidado que soportan el diseño de tecnologías. Segundo, los modos en que el hacer textil transforma los lenguajes del diseño en ingeniería, permitiendo que las dimensiones afectivas de éste emerjan. Y tercero la forma en que las temporalidades del hacer textil ralentizan valores de eficiencia y productividad propios de la ingeniería.
Abstract. This paper presents a project for the social development of ICTs, which used a participatory design approach and sought to have a high social impact on a community of craftswomen (embroiderers from Cartago, Colombia). Participating in this project implied active dialogue with the community to recognize the knowledge of each participant and achieve culturally relevant representations materialized in technological artifacts. We posit dialogue, representation and recognition as key elements for developing successful participatory design. In practice, this was achieved through an iterative, incremental and open-ended methodology, whose main feature was engagement by doing. This process of design allowed engineers to recognize the craftswomen's traditional knowledge and allowed craftswomen to be less afraid of technology. The main resultant artifact was a tangible user interface that facilitates dialogue between fashion designers and embroiderers in the process of designing new embroidery patterns. This and other artifacts that emerged from the activities and dialogues, the level of engagement of the participants, and the convergence points discovered between embroidery and technology, lead us to conclude that the process presented here can be replicated with other craft communities, to reinforce these communities and assist them in generating innovation in their processes and products.
La sociedad 5.0 o sociedad superinteligente es un concepto propuesto en 2016 por el gobierno de Japón, el cual plantea que, para el 2030, la sociedad gire nuevamente en torno a la humanidad (Fukuyama, 2018).
De acuerdo con este concepto, las personas de esta sociedad podremos vivir activa y confortablemente en un entorno económico y social de alta calidad, gracias a un entrelazamiento del mundo digital con el físico (Fukuyama, 2018).
El estudio presentado en este artículo tuvo como objetivo contribuir a la comunidad de desarrolladores móviles hispanohablantes con un conjunto de herramientas libres de programación, documentación y ejemplos en español para crear interfaces tangibles de usuario con dispositivos móviles inteligentes. Este tipo de interfaces permiten diversificar las interacciones con los celulares, priorizando usos alternativos de sus sensores. El desarrollo de este conjunto de herramientas ocurrió en el marco de un proyecto de investigación que buscó promover el diálogo de saberes entre la ingeniería y los saberes textiles tradicionales. En el proyecto se usó una metodología de diseño participativa que involucró actores diversos en las diferentes etapas: reconocimiento propio y mutuo, ideación, prototipado y experimentación. Como resultados se presentan una revisión de referentes sobre dispositivos móviles e interfaces tangibles, destacando aquellas interacciones móviles que usan objetos físicos y acciones gestuales; una descripción técnica de SensorMov: su arquitectura y diseño específico y, finalmente, su evaluación preliminar a través de un estudio de caso y de un proyecto académico. La biblioteca entiende lo tangible como el propio móvil u objetos físicos pasivos, que no requieran alimentación mediante energía eléctrica, como imanes. En este sentido, la versión de SensorMov documentada permitió trabajar con datos crudos de los sensores, identificar objetos y posiciones según el campo magnético estático de objetos físicos e identificar y posicionar objetos físicos sobre la pantalla del móvil. El principal reto a futuro es posibilitar espacios de apropiación que faciliten y extiendan su uso y funcionalidades, creando comunidad en torno a ella.
This forum highlights conversations at the intersection of design methods and social studies of technology. By highlighting a diversity of perspectives on design interventions and programs, we aim to forge new connections between HCI design and communication, science and technology studies, and media studies scholarship.
--- Daniela Rosner, Editor
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