Terbatasnya ketersediaan ragam media pembelajaran yang mengombinasikan media permainan dan teknologi informasi untuk materi ekosistem pada muatan pelajaran IPA kelas V sekolah dasar menyebabkan siswa kurang antusias dalam proses pembelajaran dan siswa kurang memahami materi sehingga tujuan pembelajaran belum tercapai maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran puzzle berbantu Augmented Reality pada muatan pelajaran IPA tema ekosistem. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) mengacu pada teori Borg and Gall dengan sepuluh tahapan. Subyek penelitian yakni ahli media, ahli materi, siswa, dan guru kelas V sekolah dasar. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah teknik observasi, wawancara, dan angket. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis kualitatif dan kuantitatif. Berdasarkan hasil analisis data diperoleh hasil sebagai berikut. (1) Hasil uji validasi ahli media sebesar 87,5%, dengan kategori valid; (2) Hasil uji validasi ahli materi mendapatkan persentase sebesar 87,5%, dengan kategori valid. Hasil respon guru memperoleh skor 406 dan persentase 93,9% dengan kategori sangat baik. Hasil respon siswa memperoleh skor 1305 dan persentase 93,2% dengan kategori sangat baik. Dapat disimpulkan bahwa media puzzle berbantu Augmented Reality pada muatan pelajaran IPA tema ekosistem valid dan layak digunakan sebagai sumber belajar pada muatan pelajaran IPA tema ekosistem kelas V sekolah dasar. Media puzzle berbantu Augmented Reality dapat digunakan sebagai media pembelajaran, sehingga tercipta pembelajaran yang kondusif dan menyenangkan.
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh deskripsi yang jelas tentang analisis semiotika Budaya Jawa Tengah dalam film Mangkujiwo karya Azhar Kinoi Lubis. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif dengan analisis semiotika signifikasi dua tahap Roland Barthes dengan konsep tahap pertama mencari hubungan antara penanda dan petanda, kemudian tahap kedua analisis makna denotasi-konotasi- mitos. Sumber data yang digunakan adalah sumber data primer dan sekunder. Data primer pada penelitian ini diperoleh langsung dari audio dan visual yang terdapat pada film Mangkujiwo. Data sekunder ini diperoleh peneliti secara tidak langsung melalui media perantara seperti buku, dokumen-dokumen, dan artikel yang relevan dengan penelitian ini. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan 2 teknik, yaitu teknik observasi dan dokumentasi. Teknik observasi pengumpulan datanya menggunakan panca indera dengan menonton secara langsung serta mengkaji bentuk representasi budaya Jawa Tengah pada film Mangkujiwo. Teknik dokumentasi dengan mendokumentasikan adegan tanda budaya Jawa Tengah pada film tersebut. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa didapatkan 17 data analisis semiotika Roland Barthes.
The purpose of this study was to determine the storytelling skills of low-grade students at SD Unggulan Muslimat NU Kudus. This type of research is descriptive qualitative research. The results of this study indicate that lower grade students at SD Unggulan Muslimat NU Kudus have good storytelling skills. Of the 8 students who were the research subjects, there were 1 student who had low category storytelling skills, 3 students who had medium category storytelling skills. And there are 4 students who have high category storytelling abilities. Of the 8 students, most of them were students with high category storytelling abilities, so it could be concluded that the storytelling ability of lower class students at SD Unggulan Muslimat NU Kudus was good. Keywords: Soft Skill, Fairy Tales, Storytelling ABSTRAKTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui keterampilan bercerita siswa kelas rendah di SD Unggulan Muslimat NU Kudus. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif deskriptif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa siswa kelas bawah di SD Unggulan Muslimat NU Kudus memiliki kemampuan bercerita yang baik. Dari 8 siswa yang menjadi subjek penelitian terdapat 1 siswa yang memiliki keterampilan bercerita kategori rendah, 3 siswa yang memiliki keterampilan bercerita kategori sedang. Dan terdapat 4 siswa yang memiliki kemampuan mendongeng kategori tinggi. Dari 8 siswa tersebut paling banyak merupakan siswa dengan kemampuan mendongeng kategori tinggi, sehingga dapat disimpulkan bahwa kemampuan bercerita siswa kelas bawah di SD Unggulan Muslimat NU Kudus sudah baik Kata Kunci: Soft Skill, Dongeng, Mendongeng
This study aimed to develop a basal readers method with Big Book media for educators and first grade students which was valid, practical, and effective. The development process was carried out based on Borg & Gill model which emphasized the context of needs (educators and students) so that a textbook for early reading skills could be produced through Big Book media based Basal Readers method. The results of the validity test, which was obtained from the validation of content, language, presentation, graphics, found that the total percentage was 93.10% with Very Valid category. Then, the results of the questionnaire revealed that the percentage of the teacher's response was 90.25% and for the students’ responses was 87.22% while the effectiveness of early reading based on the t-test showed that the value of t count > t table = 5.458 > 2.414. It was concluded that the textbook with big book media based basal readers method was feasible to be used in early reading at the lower grades of elementary school.
The purpose of this study is to describe the media needs of storytelling for pupils in primary schools, to test the village development of puppet dami media based on local wisdom of Rembang in telling students' stories in elementary schools, and to describe the effectiveness of puppet media based on local wisdom of Rembang in storytelling learners in Rembang local wisdom primary school. This research method refers to Borg and Gall's theory, using the seven steps of conducting research. The research steps are as follows: information gathering, research planning, initial product development, field testing, revision, product testing, revision of field product test results. Data collection techniques used were observation, interview, and performance story telling skills. The analysis used in this research is quantitative and qualitative analysis. Includes storytelling practices, learning observations, and validation of dami puppet media products. Analysis of Dami puppet media products based on local wisdom of Rembang includes 6 stages. The analysis technique used is the analysis of the performance of the assessment of storytelling skills, then look for the effectiveness of the performance results of the control class and the experimental class
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.