This article describes a marker-based optical tracking system using a single camera for determining the positioning and orientation of the body joints. In this implementation, ARToolkit library as well as an approach was used in order to increase the reliability of a motion capture system by using a simplified anatomical human model.
A tecnologia da informação tornou-se um dos grandes diferenciais das empresas modernas, auxiliando na otimização e gerenciamento das informações. Dentre os motivos que impulsionaram esta mudança está a utilização dos sistemas ERP (Enterprise Resource Planning). Vários estudos já discutiram os benefícios gerados pela adoção dos sistemas ERP nas empresas, bem como os custos envolvidos no processo de implantação. O foco desta pesquisa é apresentar e discutir, por meio de uma abordagem conceitual, estas diferentes visões sobre os custos e benefícios destes sistemas, focando nas diferentes formas de geração de valor que os sistemas de informação (SI) proporcionam para as empresas, através do ERP. Os resultados mostraram que a discussão sobre o valor do ERP para as empresas ainda não está consolidado e que, com o aumento de importância dos SI, o ERP passou a ser considerado uma ferramenta estratégica na busca por maior competitividade, ganhando importância para a estratégia empresarial.
Resumo: A Realidade Misturada propõe a combinação de cenas do mundo real com o virtual, oferecendo ao usuário uma maneira intuitiva de interagir com determinada aplicação. Esse artigo tutorial tem como objetivo apresentar os conceitos fundamentais dessa forma emergente de interface entre homem e computador. Palavras IntroduçãoA interface entre homem e máquina se constitui em uma área de grande importância para a ciência da computação, uma vez que por meio dela acontece o relacionamento entre usuário e computador, o que pode decretar o sucesso ou o fracasso de determinado software ou hardware.Nesse sentido, várias pesquisas buscam aprimorar e/ou criar dispositivos de entrada e saída [34], layouts, disposição e combinação de cores e formas de interação [35], entre outros. O objetivo principal é buscar uma maneira de o usuário conseguir utilizar o computador por meio de algum dispositivo, de uma forma que não sinta dificuldades e consiga extrair o máximo possível da capacidade da máquina.Considerando uma simples escala evolutiva, a interface dos primeiros computadores valvulados se constituía de chaves e reles. A seguir é possível citar a interface por linha de comando, exemplificada especialmente por aquela oferecida pelo prompt do sistema operacional DOS (Disk Operating System). A interface do tipo WIMP (Windows, Icons, Pointers and Menus) ganhou impulso e notoriedade com o advento do sistema operacional Windows. Esse tipo de interface talvez predomine na maioria das aplicações até hoje desenvolvidas.Contudo, novas formas de interface são estudadas com o objetivo de tornar a relação entre computador e usuário mais fácil, intuitiva e acessível a todos, incluindo nesse contexto os indivíduos portadores de necessidades especiais (PNE). Assim, estão em desenvolvimento interfaces baseadas em comandos de voz [36], interfaces tangíveis [35] e também interfaces de Realidade Misturada (RM), entre outras.Realidade Misturada é um termo utilizado para caracterizar o espaço de transição entre o mundo real e um mundo artificial gerado por computador, denominado por muitos autores como Realidade Virtual (RV) [1]. Um ambiente de RM baseia-se na coexistência de objetos reais e virtuais, em que o usuário interage sem distinção, 1 FEARP -USP -Avenida Bandeirantes, 3900 -Ribeirão Preto (SP) -Brasil. {rodello@fearp.usp.br} 2 Interlab -POLI -USP -Av Professor Luciano Gualberto, Travessa 3, número 158 -São Paulo (SP) -Brasil.
RESUMO Este trabalho é uma revisão bibliográfica sobre o tema e-procurement e foi motivada pela importância crescente da atividade de compras para as empresas, pelo aumento do uso da tecnologia da informação na cadeia de suprimentos e pela escassez de trabalhos sobre o tema no Brasil. O objetivo foi compreender as práticas de e-procurement nas empresas, identificando os modelos existentes, as vantagens, benefícios, fatores críticos para a implementação e dificuldades de seu uso. Adicionalmente, foi realizado um balanço das publicações sobre o tema na coleção principal da Web of Science, indicando os períodos onde houveram mais publicações e também os periódicos que mais tem artigos relacionados. Assim, foi possível perceber as tendências sobre as pesquisas no assunto. Ao fim deste trabalho foi também possível chegar a conclusões importantes sobre a função estratégica do e-procurement, uma vez que modifica a maneira como as empresas se inserem na cadeia de suprimentos; o foco atual da tecnologia em compras de materiais indiretos, e uma série de benefícios não financeiros. O trabalho ainda contribui apresentando sugestões de assuntos para condução de pesquisas na área.
and Accountancy at Ribeirão Preto (FEARP). He has a Ph.D. in Applied Sciences (Virtual Reality) and develops research on topics such as Information Systems, Open Source ERP Systems and Distance Learning. He lectures on information systems development, e-commerce, distance learning and organizational change through information technology.
meu orientador, pela paciência e inteligência para me indicar o caminho a ser seguido. Prof. Dr. José Remo Ferreira Brega e Prof. Dr. Antonio Carlos Sementille, pela amizade, pelo grande apoio e pelas valiosas sugestões. Marcos Roberto Bonfadini, por me ensinar várias coisas a respeito de proteínas e também pelas sugestões. Maristela Armelin Lima, pelo amor, carinho, respeito e sobretudo compreensão durante esses anos em que me dediquei a este trabalho. Meus pais, Aparecido e Marina, meus irmãos, Leandro e Neliane, meu avô Roque e minha "Dindinha" Martha, pelo constante incentivo. Fundação de Ensino Eurípides Soares da Rocha de Maríia pela infra-estrutura oferecida. Deus, por ter me abençoado com mais uma conquista em minha vida. RESUMO Este trabalho utiliza conceitos de Realidade Virtual e Sistemas Distribuídos para desenvolver um Ambiente Virtual Distribuído para visualização e análise de moléculas de proteínas, denominado VRMol. O sistema foi implementado com a linguagem Java, incluindo as APIs Java 3D e Java RMI, visando permitir que pesquisadores geograficamente dispersos troquem informações de uma maneira rápida e eficiente, acelerando a pesquisa e discussão remotas. Assim, foram desenvolvidos uma interface gráfica com Java 3D e um conjunto de métodos para troca de mensagens de acordo com o modelo de comunicação cliente/servidor, com Java RMI. Além disso, o sistema também permite a utilização de alguns dispositivos de entrada não convencionais como joystick e luvas.
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