Abstract. Science process skills are a set of skills used in scientific activities. Students with science process skills are actively involved in learning. Opportunities to be actively involved in learning can be obtained by students if the learning stage is designed in such a way. This article is about a lesson that is expected to teach students' science process skills and can help build their understanding of the concept of buoyant force. This learning can be carried out for students at the junior high school level. This learning process uses the 5-stage learning cycle consisting of observation, manipulation, generalization, verification, and application phase. Each activity is expected to facilitates students to develop science process skills such as observing, inferring, predicting, asking questions, constructing hypotheses , designing experiments, applying concepts, and communicating.
AbstraksiPerkembangan ICT pada sektor pendidikan memberikan peluang baru, pengaruh baik dan kontribusi positif dalam peningkatan kualitas pada proses kegiatan belajar mengajar siswa termasuk pembelajaran matematika. Hal tersebut menjadi tantangan bagi guru sebagai pemegang sentral dalam proses pembelajaran di kelas. Untuk itu mengembangkan dan meningkatkan profesionalisme pedagogis guru dalam mengintegrasikan teknologi pada pembelajaran merupakan upaya yang mutlak dilakukan. Fokus utama program pengabdian ini adalah memberikan sosialisasi dan pelatihan baik secara teori maupun praktik dalam pengembangan bahan ajar matematika berbantuan Mathematics Education Software yang bertujuan untuk memberdayakan dan meningkatkan keterampilan guru matematika khususnya pada jenjang SMP dan MTS di sekolah swasta Kecamatan Taktakan Kota Serang. Target khusus program pengabdian ini yaitu perbaikan kualitas pembelajaran, peningkatan kompetensi pedagogik dan pengembangan profesionalisme guru matematika SMP dan MTS swasta. Metode yang digunakan untuk mencapai tujuan tersebut adalah metode Apprenticeship Participatory Learning and Action. Tahap inti dalam program pengabdian ini melibatkan guru matematika SMP dan MTS swasta secara langsung sebagai peserta yang mengikuti serangkaian kegiatan yaitu (1) knowledge sharing penggunaan ICT dalam proses KBM matematika, (2) sosialisasi urgensi menggunakan bahan ajar berbantuan ICT dalam pembelajaran matematika dan pengenalan Mathematics Education Software, Abstract -dalam bahasa inggris
Perpustakaan Saija Adinda merupakan perpustakaan umum yang diresmikan dan dibuka pada tanggal 27 Desember 2017. Kegiatan pengenalan perpustakaan Saija Adinda saat ini dengan cara penyampaian informasi secara tertulis melalui media online atau media cetak yang berada di wilayah Banten, sehingga tidak semua masyarakat mengetahui Perpustakaan Saija Adinda. Pengenalan menggunakan teknologi Virtual Tour 3 dimensi ini diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat Kabupaten Lebak untuk mengunjungi perpustakaan Saija Adinda dan memudahkan masyarakat dalam menemukan tata letak ruangan serta penempatan koleksi buku di perpustakaan Saija Adinda. Pengembangan aplikasi virtual tour ini menggunakan metode pengembangan multimedia versi Luther yang terdiri dari enam tahapan yaitu Concept, Design, Material Collection, Assembly, testing, Distribution, dan dibangun menggunakan software Adobe Audition, blender 3D, Unity 2018 1.6f1, dan notepad ++. Hasil akhir sebuah aplikasi pengenalan Perpustakaan Saija Adinda adalah aplikasi berbasis android yang dapat di unggah di play store, sehingga dapat diunduh dan digunakan pengunjung perpustakaan Saija Adinda.
The livelihoods of most residents in Lebak district are rainfed rice farming, gardening, in addition to raising goats. Many of the plantation commodities that generate income for the villagers in Lebak Regency include plantation products such as rubber, oil palm, cocoa, robusta coffee, sugar palm, cloves, coconut, hybrid coconut, pepper, pandan, tea, cashew nuts, vanilla, jatropha, jatropha, and Kapok. In addition, the difficulty of transportation in some areas of Lebak Regency makes it difficult for farmers to market their products. Electricity in Lebak is supplied by PLN continuously, but there are still some areas that have not been touched by electricity at all, so the residents still rely on oil lamps as a means of lighting at night. Phone and GPRS signal is still difficult. This condition is what causes the marketing of products produced by farmers or MSME actors is still marketed in their respective regions and even the barter process is still going on (exchanging goods). During the Covid-19 Pandemic, Slow Food MSME actors experienced a decline in sales due to a decline in people's purchasing power which was the effect of the covid-19 pandemic. From some of these problems, community service will provide training and socialization of the use of information technology, namely by providing knowledge on the use of Facebook social media as a means of marketing MSME products, with the aim that Slow Food MSME business actors can continue to market their products and increase people's purchasing power towards Slow Food MSME products. It is hoped that after participating in the training and socialization, Slow Food MSME business actors have an online buying and selling account through Facebook that is easy, effective, and safe so that they can increase product marketing not only in their own region, but also on a national and international scale.
The effectiveness and efficiency of the Computational Thinking mindset is very useful to improve the level of education and mindset of the Indonesian people so that they can compete at the international level. Every student must have the ability to computational thinking, namely Decomposition, Pattern Recognition, Abstraction, and Algorithm Design. The application that is used to train computational thinking is given the name “GANCANG” practical. This learning activity is carried out by utilizing the Google Forms application for Calculus course exercises at the Faculty of Information Technology at Serang Raya University. After implementing this exercise, the confidence of each student will increase. This confidence is needed to overcome problems, strong communication skills, to facilitate collaboration and presentations, and general curiosity in all disciplines that makes them ask and answer correctly so that they can help students achieve the learning goals that have been identified.
Tuberculosa atau penyakit TB merupakan salah satu penyakit menular yang penularannya dapat dikatakan sangat cepat dan sudah dikategorikan dalam masalah kesehatan masyarakat yang membutuhkan perhatian lebih. Bahkan Badan Kesehatan Dunia (WHO) menyatakat bahwa penyakit TB masuk dalam kategori kedaruratan global bagi kemanusiaan. Ditjen P2PL Kemenkes RI dalam pedoman Pengendalian TB menyatakan juga bahwa pada tahun 2013 muncul usulan dari beberapa anggota WHO untuk mengadakan strategi baru dalam rangka pengendalian TB yang diharapkan dapat mengendalikan laju infeksi dan penularan TB. Pada wilayah yang lebih spesifik, berdasarkan data yang dilaporkan melalui website SITT (sistem informasi tuberkulosis terpadu) di provinsi Banten juga melalui penyisiran kasus di rumah sakit berjumlah 38.127 kasus atau sekitar 98% dari target penemuan. Untuk itu, sebagai bentuk komitmen dalam rangka membantu mencanangkan gerakan Banten eliminasi TB bersama LKNU mengadakan sebuah pelatihan edukasi masyarakat tentang advokasi dan fundrising. Sejalan dengan pemerintah, LKNU melalui program TBC GF LKNU memiliki tujuan program TBC GF LKNU ini adalah membantu pemerintah dalam mencapai eliminasi TBC pada tahun 2035. Kegiatan tersebut dimulai dengan pelatihan advokasi dan fundrising.
Dampak penggunaan teknologi khususnya gadget/smartphone memberikan dampak baik positif maupun negatif. Perlunya pengawasan dan pendampingan anak usia dini dalam penggunaan gadget tersebut oleh orang tua untuk menghindari dampak negatif dari penggunaan gadget tersebut. Pengabdian pada masyarakat yang dilakukan adalah pelatihan mengatur pengawasan dan pendampingan penggunaan gadget pada anak usia dini diantaranya pembatasan waktu akses, mengatur pembatasan akses konten yang tidak sesuai dengan usianya, mengarahkan pada game edukasi, serta keterlibatan pengawasan orang tua. Pada pelatihan ini orang tua siswa menjadi mengetahui cara mengatur, mengawasi serta membatasi penggunaan gadget/smarthphone.
Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengenalkan, mengedukasi dan membantu para pelaku bisnis Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) produk pangan dalam mempromosikan produk makanan lokal secara online bekerjasama dengan Kelurahan Ciwaduk. Metode kegiatan pengabdian yang dilakukan yakni metode study kasus, pengambilan data dengan cara wawancara langsung, observasi langsung di lokasi pengabdian dan dokumentasi kegiatan. Kegiatan pengabdian melibatkan Bapak Lurah Ciwaduk, Kepala Seksi Pemberdayaan Masyarakat dan Kesejahteraan Sosial Kelurahan Ciwaduk, dan para pelaku UMKM produk pangan Kelurahan Ciwaduk sebanyak 30 orang para pelaku UKM yang bertempat di Kantor Kelurahan Ciwaduk, Kota Cilegon, Provinsi Banten. Strategi promosi penjualan produk UMKM makanan yang dilakukan adalah memanfaatkan aplikasi go-jek dengan cara menjalin kerjasama mitra Go-Jek dan mendaftarkan produk pangan yang dihasilkan sehingga lebih dikenal oleh masyarakat. Hasil dari kegiatan ini adalah Masyarakat teredukasi melalui pendidikan dan pelatihan nonformal sehingga mampu mempromosikan produk UKM yang dihasilkan secara digital. Membantu meningkatkan kemampuan kreativitas dan keterampilan masyarakat untuk digunakan dalam mempromosikan usaha-usaha baru. Produk lokal hasil UMKM Kelurahan Ciwaduk dapat dikenal masyarakat luas dan menjadi produk unggulan yang bernilai ekonomi, memberikan peluang usaha bagi masyarakat yang ingin memulai usaha makanan, dan Meningkatkan taraf hidup masyarakat.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.