ABSTRAKPenelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin beragamnya aktivitas yang dapat dilakukan saat berada di kafe. Keberagaman aktivitas inilah yang kemudian menimbulkan kecenderungan pengunjung dalam memilih desain dan tata letak sarana duduk yang nyaman guna mendukung aktivitas selama berada didalam kafe. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang dapat mempengaruhi kenyamanan duduk pengunjung di kafe. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, yaitu dengan melakukan observasi dan pengamatan secara langsung dan mendalam terhadap kafe yang dijadikan studi kasus pada penelitian ini. Data yang didapatkan kemudian di olah dan dianalisis. Hasil analisis kemudian dilakukan uji validasi akhir pada penelitian untuk memastikan kecocokan hasil observasi dan pengamatan dengan uji validasi yang telah dilakukan. Hasil temuan penelitian berupa rekomendasi desain dan tata letak sarana duduk yang baik bagi pengunjung kafe. PENDAHULUANBandung merupakan salah satu kota tujuan wisata yang banyak dikunjungi oleh wisatawan baik dari dalam maupun luar negeri. Pertumbuhan dan perkembangan kota Bandung yang semakin cepat dapat dilihat dari semakin banyaknya objek pariwisata dan tempat bersantai untuk keluarga. Kota ini juga tidak terlepas dari beragam kuliner yang unik dan menarik mulai dari makanan yang dijual pinggir jalan hingga aneka makanan yang berada didalam mall maupun kafe. Kafe merupakan salah satu ruang publik kota yang kini banyak dimanfaatkan oleh masyarakat, khususnya masyarakat kota Bandung. Fenomena kafe yang semakin menjamur di Bandung mendorong para pemilik kafe untuk terus berinovasi dan menciptakan ide-ide baru dan kreatif sebagai upaya untuk menarik pengunjung datang ke kafe, juga sebagai ciri khas yang ditampilkan dari kafe. Keberadaan kafe yang kini sudah
Penelitian ini bertujuan untuk memaparkan hasil pemanfaatan material ramah lingkungan untuk pengembangan desain kemasan buah, khususnya kemasan dari tahap pasca-panen hingga pasar pengecer. Studi kasusnya adalah kemasan buah mangga gedong gincu di beberapa wilayah di Jawa Barat. Sedangkan material ramah lingkungan yang dimanfaatkan adalah tatal kayu yang mudah didapat sebagai limbah proses pengerjaan produk perkayuan. Hasil dari eksperimentasi penelitian ini adalah: (1) Tatal kayu memiliki fungsi higroskopis, yakni kemampuan untuk menyerap molekul air dan mampu menjadi material kemasan yang menahan buah agar tidak cepat busuk; (2) Desain kemasan buah yang dihasilkan dari bahan tatal kayu dapat dikembangkan sebagai wadah buah higroskopis dan kemasan buah secara moduler sehingga mudah untuk dibuat, dibawa, ditumpuk, dan digunakan oleh konsumen dengan tampilan yang dibuat menarik.This research aims to explain the potential and application of biodegradable material in fruit packaging design, specifically those prepared for post-harvest stage to the retail market. As a case study is packaging of mango ‘gedong gincu’ which is an excellent product of fruit farming in some regencies in West Java. Biodegradable material in this research is the use of wood shavings as a waste material obtained from woodworking process. The results of experimentation from this research are: (1) Wood shavings have hygroscopic function, that is having ability to absorb water molecules so the packaged fruit is not easy to rot; (2) The design of fruit packaging made from wood shavings can be developed as a hygroscopic fruit container and a modular packaging that is easy to make, deliver, stack, and used by the consumer with a good appearance.
Indonesia has the potential to become a respected developed nation, but until now it is still riddled with many problems. The pride of Indonesians to their country must be restored to motivate them to contribute to the nation. The media that will be used is mobile game with targeted segment Indonesian middle-class youth aged 15-21 years old. Research method used are observation, literature study, and interview with related parties. The content that will be used are native or acquired Indonesian technology and innovations. This is important because those are the base of a nation's development. Those contents are developed using captology and game designtheories. Basic brief of the designed game are 2D Visuals and using emergent gameplay. Interview with purposive sampling method to the target segment showed that they expect items consumed to be well designed and have significant values embedded. The game will be titled "Bangun Indonesia!", it has three in-game elements that players can explore its relationship with each others. Those three are Solusi, Potensi, and Masalah. The element that can be manipulated directly by the players is Solusi. It will interact with Potensi or Masalah with the purpose of neutralizing Masalah or strengthtening Potensi. The assumptions of game's operational and user's responses are players acquired information about Indonesian technologies and innovations, creative experience by playing game, ability to measure their knowledge, and enlightenment about the potential of Indonesian technologies and innovations in solving the nation's problems.Development potentials for the game are leveling concept, player-updating concept with curatorship scheme, multiplayer concept, strenghtening it's cognitive concept, and analogizing player with government officials.Marketing models for this game areGeneric, Sponsorship, and Policy models. With all of those concepts, Bangun Indonesia! game is expected to develop its player's national pride, and inspiring them to contribute in developing Indonesia.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.