ResumoJuntamente com a crescente popularidade dos jogos de vídeo, surgiu a gamificação para defender a extensão e aplicação de elementos normalmente presentes em jogos de vídeo para o mundo real e em áreas muito longe de apenas entretenimento. A gamificação é um fenômeno sócio tecnológico com potencial reivindicado para fornecer uma infinidade de benefícios relacionados a diversão, como também, benefícios sociais através de comunidades e interação social. Objetivo: Verificar os avanços e pesquisas tecnológicas que estão sendo realizadas sobre a gamificação por intermédio de análise de prospecção tecnológica. Uma vez que com o avanço acelerado do sistema de inovação, faz necessário a verificação do panorama mundial dos documentos de patentes relacionados a tecnologia da gamificação se atentando aos pedidos de depósitos em bancos de dados. Resultados: Constatou-se que as pesquisas relacionadas a gamificação são realizadas de forma recente e crescente. O dinamismo da tecnologia faz com que cada vez mais novos sistemas e métodos sejam desenvolvidas. Conclusão: Sendo assim o mapeamento tecnológico proporcionou verificar os avanços e pesquisas que estão sendo realizadas sobre a gamificação. Palavras chave: Gamificação; Mapeamento Tecnológico; Patentes Abstract Along with the growing popularity of video games, gamification has emerged to advocate the extension and application of elements commonly found in video games to the real world and in areas far from just entertainment. Gambling is a socio-technological phenomenon with potential claimed to provide a plethora of fun-related benefits as well as social benefits through communities and social interaction. Objective: To verify the advances and technological researches that being carried out on the gamification by means of analysis of technological prospection. Since with the accelerated advancement of the innovation system, it is necessary to verify the world panorama of patent documents related to gamma technology by paying attention to requests for deposits in databases. Results: Found that the research related to recent form are held gamification and growing. The dynamism of technology causes more and more new systems and methods are developed. Conclusion: the technological mapping provided check advances and research that are performing about gamification.
Juntamente com a crescente popularidade dos jogos de vídeo, surgiu a gamificação para defender a extensão e aplicação de elementos normalmente presentes em jogos de vídeo para o mundo real e em áreas muito longe de apenas entretenimento. A gamificação é um fenômeno sócio tecnológico com potencial reivindicado para fornecer uma infinidade de benefícios relacionados a diversão, como também, benefícios sociais através de comunidades e interação social. Objetivo: Verificar os avanços e pesquisas tecnológicas que estão sendo realizadas sobre a gamificação por intermédio de análise de prospecção tecnológica. Uma vez que com o avanço acelerado do sistema de inovação, faz necessário a verificação do panorama mundial dos documentos de patentes relacionados a tecnologia da gamificação se atentando aos pedidos de depósitos em bancos de dados. Resultados: Constatou-se que as pesquisas relacionadas a gamificação são realizadas de forma recente e crescente. O dinamismo da tecnologia faz com que cada vez mais novos sistemas e métodos sejam desenvolvidas. Conclusão: Sendo assim o mapeamento tecnológico proporcionou verificar os avanços e pesquisas que estão sendo realizadas sobre a gamificação.Palavras chave: Gamificação. Mapeamento Tecnológico. Patente.Link: https://periodicos.ufsc.br/index.php/eb/article/view/1518-2924.2017v22n49p33/34049
O Empreendedorismo, a inovação e a Propriedade Intelectual são instrumentos que convergem entre si. Os Parques Tecnológicos dão suporte aos empreendedores dando estímulo as inovações que consequentemente são protegidos pela lei de Propriedade Intelectual (Lei 9.279/96). O presente estudo teve como objetivo identificar o cenário da Propriedade Intelectual e Industrial, junto aos empreendedores que possuem empresas instaladas no Parque Tecnológico de Sergipe (SergipeTec), identificando os aspectos relacionados ao registro de patentes de suas inovações. Para realização deste trabalho, utilizou-se de pesquisa descritiva, do tipo quantitativa e de campo, e como instrumento para coleta de dados um questionário, que foi aplicado nos meses de Maio e Junho de 2015. Observou-se que 75% dos empreendedores atuam no SergipeTec entre 2 e 5 anos, 31% instalaram suas empresas dentro do Parque devido a estrutura, 75% não trabalham com Termo de Sigilo, 75% dos direitos de propriedade das invenções é de propriedade exclusiva da empresa, 67% produzem produtos trimestralmente, 67% dos produtos são produzidos individualmente, sem parceria, 75% das empresas não possui registro de patente, e dos que são registrados, cem por cento é software. Em relação ao processo de registro de patentes, 80% dos entrevistados responderam que o registro fica a cargo da empresa. 75% não patenteam seus produtos devido a burocracia nos procedimentos. Portanto, concluiu-se que o cenário da Propriedade Intelectual dentro do SergipeTec, precisa ser melhorado, sendo necessário, haver maior conscientização sobre os procedimentos de registro de patente.
Resumo-. Na construção desse estudo buscou-se mostrar a contribuição da prospecção tecnológica no planejamento de novas pesquisas, com o conhecimento que um dos agravantes do aquecimento global é a emissão de gases, apresentou-se aqui uma visão geral sobre os depósitos de patentes referentes a redução da emissão de monóxido de carbono, mapeando as tecnologias patenteadas nessa área. A metodologia consistiu numa busca, mediante o uso de código da classificação internacional de patentes, nos bancos de patentes PATENTSCOPE. Os resultados obtidos demonstraram que a redução da emissão do monóxido de carbono ainda se encontra em fase exploratória, entre os documentos de patentes analisados o principal detentor de patentes é os Estados Unidos, porém analisando somente os últimos dez anos percebeu-se que o Japão possui maior número médio anual de patentes. Palavras-Chave -Prospecção Tecnológica; Monóxido de Carbono; Propriedade IntelectualAbstract-This study sought to show the contribution of technological foresight in planning new research, with the knowledge that one of the aggravating global warming is the emission of gases , presented here an overview of the deposits of patents relating to reducing emissions carbon monoxide , mapping patented technologies in this area . The methodology consisted of a search through the usage code of the international patent classification, the patent PATENTSCOPE banks . The results showed that reducing the emission of carbon monoxide is still in the exploratory stage , between patent documents analyzed the main holder of patents is the United States , but only analyzing the past ten years realized that Japan has highest average annual number of patents .
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