A mineração de dados é a área da ciência da computação que visa analisar grandes volumes de dados com o objetivo de descobrir informações úteis, ocultas e não triviais para as organizações. Para apoiar este processo de descoberta do conhecimento existem inúmeras ferramentas de mineração de dados como, por exemplo, Weka, Knime, RapidMiner e Tanagra. Entretanto, não se sabe como cientistas de dados, em formação, aceitam e utilizam tais ferramentas. Assim, o objetivo deste trabalho é avaliar a aceitação das ferramentas de mineração de dados (Weka, Knime, RapidMiner e Tanagra) através do modelo de aceitação de tecnologia (Technology Acceptance Model – TAM) com os discentes da disciplina de Mineração de Dados do curso de Sistemas de Informação de uma Instituição Pública. Para tanto, foi aplicado um questionário com 23 questões sobre Variáveis Externas (VE), Facilidade de uso percebido (FUP), Utilidade Percebida (UP) e Intenção Comportamental (IC) com 12 discentes do referido curso, durante o segundo semestre de 2016. A pesquisa mostrou as ferramentas analisadas são fáceis de serem usadas, com exceção da Tanagra que obteve 48,9% de aceitação neste quesito. Todas as ferramentas mostraram-se úteis para realizar as tarefas de mineração de dados. Além disso, os participantes demonstraram interesse em utilizar as tarefas diárias de mineração de dados, em particular o RapidMiner, Weka e Knime.
This short course presented in WebMedia 2013 has the mission to show new concepts of the framework OpenNI (Open Natural Interaction) version 2.2 and the development of applications using hardware capture depth, such as the Microsoft Kinect sensors and Carmine 1.08 PrimeSense's so adherent the standards of OpenNI.
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Since the advent of Kinect, there has been an outbreak of applications that go beyond mouse and keyboard interfaces. Applications developers aim to enrich and re-imagine these interfaces using gesture and voice commands recognition for controlling some virtual and real world objects using a natural interaction mechanism. Aligned to this, there are problems to set a standard for these interfaces, plus a huge effort in performing simple tasks such as connecting sensors, processing data, recognizing gestures and running actions in real or virtual world. This paper proposes an extendable event-driven framework that improves the life cycle of designing and building interactive environments, making it possible to interact with both real and virtual environments.
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