Espacios 2021
DOI: 10.48082/espacios-a21v42n01p06
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Uso de los videojuegos en básica primaria: una revisión sistemática

Abstract: Se muestra los resultados de una investigación desarrollada en la Universidad de La Sabana, con el objetivo de identificar los usos que se han dado a los videojuegos en educación primaria en el mundo. Se realizó una revisión sistemática de literatura publicada en revistas científicas entre el 2000 y 2019. Los resultados muestran que el área de mayor uso de videojuegos son las ciencias naturales, y que su uso favorece la interacción y la innovación de las prácticas educativas.

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“…As of today, different literature review researches have been done to analyze the existing relationship between conflict resolution in the classroom and ICT (Cano et al, 2020;Prieto et al, 2020). Likewise, as well as on the use of ICT and motivation (Gómez et al, 2020), academic performance (Hinojo et al, 2019;Méndez & Boude, 2021) and, even, on gamification, research have been carried out that have analyzed the relationship between EI and motivation, such as those presented by Fernández-Espínola and Almagro (2019). However, until our scope, no literature review has been carried out that identifies the influence that EI and the use of ICTs have on the motivation and academic performance of students.…”
Section: The Present Studymentioning
confidence: 99%
“…As of today, different literature review researches have been done to analyze the existing relationship between conflict resolution in the classroom and ICT (Cano et al, 2020;Prieto et al, 2020). Likewise, as well as on the use of ICT and motivation (Gómez et al, 2020), academic performance (Hinojo et al, 2019;Méndez & Boude, 2021) and, even, on gamification, research have been carried out that have analyzed the relationship between EI and motivation, such as those presented by Fernández-Espínola and Almagro (2019). However, until our scope, no literature review has been carried out that identifies the influence that EI and the use of ICTs have on the motivation and academic performance of students.…”
Section: The Present Studymentioning
confidence: 99%
“…Existen estudios que dan muestras de usos pedagógicos de los videojuegos en diferentes áreas del conocimiento (Crompton et al, 2018). Sin embargo, en dichas investigaciones no se plantean detalles suficientes para inferir con qué formación cuentan los docentes en el uso de tecnologías, por ejemplo (Mendez & Boude, 2021). En el caso de Uruguay, existen instancias de desarrollo profesional docente voluntarias, que brindan herramientas para incluir a los videojuegos como estrategia de enseñanza (Plan Ceibal, s.f.…”
Section: Discusión Y Conclusionesunclassified
“…Asimismo, y para revertir el vacío de conocimiento sobre la aplicación de videojuegos en el país, usos como los que comenta la orientadora de tecnologías (E3, en primer y segundo año del colegio) deberían ser registrados como prácticas con inclusión digital y compartidos en repositorios de acceso abierto por parte de los docentes, lo que podría motivar el uso de los videojuegos en las prácticas docentes (Mendez & Boude, 2021).…”
Section: Discusión Y Conclusionesunclassified
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“…Los videojuegos y la gamificación se presentan en la literatura como herramientas de gran potencial para el apoyo de procesos de aprendizaje. Se han desarrollado múltiples investigaciones en todos los niveles educativos evidenciando el interés del alumnado, la calidad motivacional intrínseca de las experiencias, el valor educativo de los videojuegos, y el potencial del juego para el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales (Mendez et. al., 2021;Wilce et.…”
Section: Videojuegos Educación Y Discapacidadunclassified