Anais Do XXIV Workshop De Informática Na Escola (WIE 2018) 2018
DOI: 10.5753/cbie.wie.2018.421
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Uma pesquisa-ação sobre o desenvolvimento do pensamento computacional com crianças

Abstract: Este artigo apresenta uma pesquisa-ação realizada com crianças do 3o e 4o ano do ensino fundamental de uma escola pública. O objetivo da pesquisa-ação é auxiliar no desenvolvimento do pensamento computacional de crianças nessa faixa etária. Para isso, utilizou-se uma plataforma que faz uso de conceitos básicos da programação aplicados à diversos exercícios lúdicos e intuitivos em forma de jogo. No início do estudo, um exercício foi aplicado com o objetivo de avaliar a capacidade cognitiva e de raciocínio dos a… Show more

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“…Nesse primeiro ano de teste da plataforma, utilizou-se do método de pesquisa-ação, o qual permitiu evoluir a plataforma a medida em que as necessidades eram encontradas em campo, unindo as crianças no processo de colaboração desse desenvolvimento. Essa pesquisa-ação encontra-se relatada em [Mattos et al 2018].…”
Section: Oficinas Realizadas E Resultados Alcançadosunclassified
“…Nesse primeiro ano de teste da plataforma, utilizou-se do método de pesquisa-ação, o qual permitiu evoluir a plataforma a medida em que as necessidades eram encontradas em campo, unindo as crianças no processo de colaboração desse desenvolvimento. Essa pesquisa-ação encontra-se relatada em [Mattos et al 2018].…”
Section: Oficinas Realizadas E Resultados Alcançadosunclassified
“…A plataforma Furbot foi utilizada em oficinas com crianças de 07 a 11 anos durante os anos de 2017 e 2018, sendo que ao longo desses dois anos sofreu adaptações conforme as práticas eram realizadas [2]. As oficinas ocorreriam semanalmente ou quinzenalmente, de acordo com o grupo a ser trabalhado, durante uma hora, na qual as crianças praticavam a programação por meio da plataforma, solucionando os desafios apresentados [2]. Como critério de gamificação, a plataforma possui níveis de dificuldade, sendo que cada nível possui várias fases com missões a serem resolvidas.…”
Section: Descrição Do Problemaunclassified
“…Após experimentos realizados e relatados em [Mattos et al 2018], decidiu-se transformar a plataforma existente em uma plataforma com maiores aspectos de jogo, incluindo roteiros e outras questões de jogabilidade. Decidiu-se então, desenvolver este jogo na plataforma Unity, modernizando os cenários, porém mantendo a ideia de programar o robô para passar de fases.…”
Section: Figura 1 Jogo Versão Javaunclassified
“…Nesse contexto, a concepção da versão em Unity envolveu um completo redesenho da arquitetura do projeto introduzindo-se um apelo mais forte à gamificação [Mattos et al 2018]. A Figura 2 apresenta a tela inicial do jogo e uma sequência de fases envolvendo diversas áreas do mundo, sendo: Amazônia (b), deserto (c), gelo (d) e a fase final onde há a disputa com um personagem chamado de "Rei Buggien" (e).…”
Section: Figura 1 Jogo Versão Javaunclassified