Este artigo relata a construção de dois objetos de aprendizagem, em formato de jogos para computadores móveis, considerando o ensino de Matemática e contemplando a interação com conteúdos de Física. Descreve as principais características didáticas, visuais, de interface e de programação. Propõe uma metodologia de encaminhamento e avaliação desses objetos de aprendizagem no âmbito do ensino de Matemática. Um dos objetos de aprendizagem contempla conteúdos de Física e Matemática, o outro apenas conteúdos de Matemática. Através da intervenção pedagógica, com esses objetos de aprendizagem, objetiva-se identificar diferenças relevantes nos processos de aprendizagem que possam ser atribuídas as características interdisciplinares.