2021
DOI: 10.29407/nor.v8i1.15772
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Permainan Monobiling Dalam Efikasi Diri Akademik Siswa Di SMA Negeri 15 Surabaya

Abstract: Media menjadi bagian dari pentingnya proses pemberian layanan bimbingan dan konseling di sekolah. Media dalam penelitian ini berwujud permainan monobiling. Monobiling memiliki nilai edukasi dalam meningkatkan keyakinan diri para pemainnya (siswa). Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui seberapa efektif penggunaan media permainan monobiling dalam meningkatkan efikasi diri akademik siswa. Subjek (kelompok terbatas) dari penelitian ini menggunakan siswa kelas XI yang tercatat aktif di SMA Negeri 15 Surab… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 10 publications
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…The conclusions obtained based on the description above are that learning using media can help students increase social interaction and overcome problems in the academic field, especially for students who have low academic self-efficacy. According to the research conducted by Ardiansyah & Pravesti (2021), monobilling media experiences significant effectiveness in increasing academic self-efficacy in high school students, meaning that the media is effective to use. Supported by the research of Wulandari & Pravesti (2021), the snake and ladder game media is effective and appropriate to use based on media expert tests and can increase student self-efficacy.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…The conclusions obtained based on the description above are that learning using media can help students increase social interaction and overcome problems in the academic field, especially for students who have low academic self-efficacy. According to the research conducted by Ardiansyah & Pravesti (2021), monobilling media experiences significant effectiveness in increasing academic self-efficacy in high school students, meaning that the media is effective to use. Supported by the research of Wulandari & Pravesti (2021), the snake and ladder game media is effective and appropriate to use based on media expert tests and can increase student self-efficacy.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Efikasi diri merupakan keyakinan individu untuk mengontrol kemampuan dirinya yang diwujudkan dengan serangkaian tindakan untuk memenuhi berbagai tuntutan dalam hidupnya (Ningsih & Hayati, 2020). Dalam dunia akademik dapat diartikan sebagai keyakinan dari diri individu terkait dengan kemampuannya untuk mencapai tujuan belajar (Ardiansyah & Pravesti, 2021). Baron & Byrne dalam Parjianto, et al (2021) juga mengungkapkan bahwa efikasi diri akademik merupakan keyakinan seseorang bahwa dirinya mampu untuk melakukan tugas akademik yang diberikan dan menandakan tingkatan kemampuan dirinya.…”
Section: Tinjauan Pustakaunclassified
“…Efikasi diri merupakan kemampuan untuk menyelesaikan tugas yang terkait dengan pembelajaran (Holleb, 2016). Efikasi diri juga merupakan bentuk keyakinan dalam diri individu untuk mampu menyelesaikan tugas yang dihadapinya untuk mencapai tujuan belajar (Ardiansyah & Pravesti, 2021;Firdaningsih, 2016). Lebih lanjut dinyatakan bahwa dorongan mencapai keberhasilan secara mandiri dipengaruhi oleh efikasi dan orientasi tujuan (Pravesti et al, 2020).…”
Section: Pembahasanunclassified