2021
DOI: 10.31004/obsesi.v5i2.933
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Flashcard Berbasis Augmented Reality pada Materi Mengenal Binatang Laut

Abstract: Materi binatang laut selama ini dikenalkan oleh guru hanya menggunakan buku, majalah anak, dan gambar. Pada umumnya anak akan cepat merasa bosan dan susah fokus pada materi apabila hanya menggunakan media buku, majalah dan gambar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media flashcard berbasis augmented reality pada materi mengenal binatang laut. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu penelitian pengembangan Research & Development (R&D). Prosedur penelitian yang dilakukan dal… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
4
1

Citation Types

0
17
0
13

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
6
2

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 26 publications
(30 citation statements)
references
References 0 publications
0
17
0
13
Order By: Relevance
“…Anak belajar melalui kegiatan bermain, yang erat kaitannya untuk pengembangan segala aspek perkembangan anak usia dini (Dista, 2020;Saugi, 2020;Yusnia, 2019). Anak usia dini memiliki karakteristik cara belajar yang alamiah, mengamati secara langsung apa yang sedang dipelajari (Ayuningtyas et al, 2019;Utami et al, 2021). Anak mampu membangun pengetahuan melalui kegiatan eksplorasi objek serta peristiwa yang ada dilingkungannya (Ayuni et al, 2020;Sudrajat et al, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Anak belajar melalui kegiatan bermain, yang erat kaitannya untuk pengembangan segala aspek perkembangan anak usia dini (Dista, 2020;Saugi, 2020;Yusnia, 2019). Anak usia dini memiliki karakteristik cara belajar yang alamiah, mengamati secara langsung apa yang sedang dipelajari (Ayuningtyas et al, 2019;Utami et al, 2021). Anak mampu membangun pengetahuan melalui kegiatan eksplorasi objek serta peristiwa yang ada dilingkungannya (Ayuni et al, 2020;Sudrajat et al, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk mengatasi permasalahan tersebut yakni menerapkan media pembelajaran. Media pembelajaran pada dasarnya merupakan alat yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat serta kemauan peserta didik sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi dalam rangka mencapai tujuan pembelajaran secara efektif (Ariani & Ujianti, 2021;Purnamasari & Wuryandani, 2019;Utami et al, 2021). Selain itu media juga dapat diartikikan sebagai alat komunikasi yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk membawa informasi berupa materi ajar dari guru kepada anak sehingga anak lebih tertarik untuk mengikuti proses pembelajaran (Rosalina & Nugrahani, 2019).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Modifikasi media puzzle berbantu Augmented Reality diharapkan dapat membantu peserta didik dalam mendapatkan informasi secara nyata bentuk hewan serta tumbuhan yang tidak dapat ditemui dalam kehidupan sehari-hari dan menemukan konsep terkait materi ekosistem melalui aktivitas menyusun susunan hewan atau tumbuhan menjadi sebuah rantai makanan yang utuh dengan memanfaatkan teknologi animasi 3D yang divisualisasikan melalui Augmented Reality menggunakan gawai. Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang mampu mengubah benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata dan memproyeksikan secara real time (Ilmawan Mustaqim, 2017;Mustaqim, 2016;Utami et al, 2021). Augmented Reality memiliki kemampuan unik yang dapat memengaruhi pengalaman belajar siswa (Kamiana et al, 2019;Utami et al, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang mampu mengubah benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata dan memproyeksikan secara real time (Ilmawan Mustaqim, 2017;Mustaqim, 2016;Utami et al, 2021). Augmented Reality memiliki kemampuan unik yang dapat memengaruhi pengalaman belajar siswa (Kamiana et al, 2019;Utami et al, 2021). Teknologi Augmented Reality lebih disukai dalam pembelajaran, khususnya dalam mengajarkan konsep-konsep abstrak (Sirakaya & Cakmak, 2018).…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation