2020
DOI: 10.17977/um039v5i12020p011
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Game Petualang untuk Pembelajaran Berhitung

Abstract: Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran berupa game yang diaplikasikan pada perangkat yang memakai sistem android. Selama ini anak-anak menghilangkan kejenuhan dengan game. Oleh karena itu, perlu dikembangkan media pembelajaran berupa game yang bertujuan agar siswa dapat memanfaatkan waktu luang dengan sesuatu yang berguna. Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan media pembelajaran game petualang yang telah divalidasi oleh ahli isi, ahli media dan ahli desain sebagai pendukung pembelajaran berhitung.… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
4
1

Citation Types

0
5
0
6

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
7

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 10 publications
(11 citation statements)
references
References 18 publications
0
5
0
6
Order By: Relevance
“…Media yang menggunakan teknologi berbasis komputer dan gawai merupakan kombinasi tiga unsur, yaitu: suara, gambar, dan teks. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi terutama teknologi komputer dan gawai dalam kegiatan pembelajaran bertujuan agar dapat membantu memecahkan masalah belajar yang kerap terjadi (Rahmawati, Leksono, & Harwanto, 2020).…”
Section: A Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Media yang menggunakan teknologi berbasis komputer dan gawai merupakan kombinasi tiga unsur, yaitu: suara, gambar, dan teks. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi terutama teknologi komputer dan gawai dalam kegiatan pembelajaran bertujuan agar dapat membantu memecahkan masalah belajar yang kerap terjadi (Rahmawati, Leksono, & Harwanto, 2020).…”
Section: A Pendahuluanunclassified
“…Kedua, penelitian Ramansyah (2016)(2016) menemukan bahwa dengan adanya education game ini maka peserta didik akan lebih mudah dan cepat memahami materi pelajaran, selain itu proses pembelajaran akan lebih menghibur dan menyenangkan. Ketiga, penelitian yang dilakukan oleh Rahmawati, Leksono, & Harwanto (2020) menemukan bahwa data berupa game petualang untuk pembelajaran berhitung yang dilengkapi buku petunjuk penggunaan bisa diperoleh di Playstore. Validasi ahli isi sebesar 84,76%, validasi ahli media dan desain sebesar 91,82%, Angket respons siswa terhadap game petualang untuk pembelajaran berhitung mencapai kriteria sangat baik.…”
Section: A Pendahuluanunclassified
“…Media mandiri dirancang secara sistematis sehingga dapat menyalurkan informasi searah untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telah ditentukan. Menurut Rahmawati (2020). Bahwa penggunaan media dalam pembelajaran sangat penting, sebab pada hakekatnya media adalah salah satu komponen sistem pembelajaran.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penelitian yang telah dilakukan oleh (Abdullah & Yunianta, 2018), (Amirulloh dkk., 2019), (Rahmawati & Leksono, 2020) dan (Rofiqoh dkk., 2020) mengembangkan game matematika. Akan tetapi yang membedakan dengan penelitian ini adalah penggunaan jenis game, materi dan basis budaya.…”
Section: Pendahuluanunclassified