Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran berupa game yang diaplikasikan pada perangkat yang memakai sistem android. Selama ini anak-anak menghilangkan kejenuhan dengan game. Oleh karena itu, perlu dikembangkan media pembelajaran berupa game yang bertujuan agar siswa dapat memanfaatkan waktu luang dengan sesuatu yang berguna. Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan media pembelajaran game petualang yang telah divalidasi oleh ahli isi, ahli media dan ahli desain sebagai pendukung pembelajaran berhitung. Metode dalam penelitian pengembangan ini menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan (P&P). Penelitian ini menghasilkan data berupa game petualang untuk pembelajaran berhitung yang dilengkapi buku petunjuk penggunaan bisa diperoleh di playstore. Validasi ahli isi sebesar 84,76%, validasi ahli media dan desain sebesar 91,82%, Angket respon siswa terhadap game petualang untuk pembelajaran berhitung mencapai kriteria sangat baik.
The present study aimed to determine the productivity and nutrient digestibility of sorghum (Sorghum bicolor (L.) Moench) fodder given different levels of urine fertilizer in various planting media and harvest times. The study was carried out in June - September 2020 and used numbu variety of sorghum planted hydroponically at fodder phase. This study used a 2x4 factorial completely randomized design with 4 replications. The first factor was the harvest time at 5 days (H1) and 10 days (H2). The second factor was the planting media that included water medium as an internal control (M1), 12.5 mL/L of urine fertilizer (M2) and 25 mL/L of water medium (M3), and urea 20 mg/L of water medium (M4) as the external control. The urine fertilizer was derived from Ongole crossbreed urine fermented for 21 days. The density of sorghum seeds in the planting medium was 2.5 kg/m2. The observed variables included plant productivity and nutrient digestibility in vitro. Data analysis used ANOVA and continued with Duncan's Multiple Range Test to determine significance. The results showed that the addition of urine fertilizer and harvest time had a significant effect on plant height, length of fresh leaf production, dry matter, organic matter, and crude protein compared to those of the internal control. The H2M3 treatment provides a comparable productivity effect with H2M4. Meanwhile, harvest time affected dry matter and organic matter digestibility. It can be concluded that 25.0 mL/L of urine fertilizer in planting medium and harvest time in 10 days were able to increase productivity, dry matter digestibility, and organic matter digestibility of sorghum fodder.
<p>Indonesian Citrus and Subtropical Fruits Research Institute (ICSFRI) has generated a technology of Bujangseta (bearing fruits throughout the year) to increase citrus plant productivity and to support the sustainable availability of citrus fruits in the market. This study aims to identify the characteristics of Bujangseta technological innovation that might influence the adoption of the technology by farmers. The study was conducted in Banyuwangi Regency in November 2019 by using a census method to all 16 cooperator farmers of Bujangseta technology. This present study applied a descriptive analysis method based on the scoring and category of technological innovation characteristics. The results showed that the innovation characteristics of Bujangseta technology were: 1) it was very profitable since tangerine farming with the application of Bujangseta technology generated higher income than that without the application, 2) it was greatly appropriate with the local conditions as all production supplies were locally available, 3) it was easy to be applied because farmers did not suffer any complication to employ Bujangseta practice, 4) it was easily observed since the results of Bujangseta implementation were easy to be observed visually by farmers and 5) it was easily trial-tested as the method of Bujangseta was easy to try and apply. Therefore, this new technology had a very high adoption opportunity rate, showing that the technology had a great chance of being adopted by farmers.</p>
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh penerapan strategi pembelajaran berbasis ICT terhadap pencapaian hasil belajar sistem komputer. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode kuasi eksperimen dan model post-test only control group design. Subjek penelitian adalah siswa SMK kelas X pada kompetensi keahlian Multi Media dan Teknik Komputer dan Jaringan sebanyak 90 orang yang terdiri atas dua kelompok yaitu kelompok yang diajarkan menggunakan strategi pembelajaran berbasis ICT dan kelompok siswa yang diajarkan menggunakan metode konvensional. Instrumen yang digunakan adalah tes tertulis untuk mengukur hasil belajar. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan independent-samples T Test pada taraf signifikansi 0,05. Hasil perhitungan t-test menunjukkan bahwa t hitung (10,025) > ttabel (1,987) dengan nilai sig. (2tailed) 0,000 maka dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan hasil belajar sistem komputer antara kelompok siswa yang diajarkan menggunakan strategi pembelajaran berbasis ICT dan kelompok siswa diajarkan menggunakan metode konvensional. Dengan demikian, penerapan strategi pembelajaran berbasis ICT berpengaruh sangat nyata terhadap pencapaian hasil belajar sistem komputer siswa kelas X SMK.
Penelitian ini dilatar belakangi oleh kenyataan bahwa Teknik shooting yang sering digunakan dalam pertandingan bola basket oleh pemain di antaranya adalah jump shoot dan lay up shoot. Kedua teknik tersebut sering digunakan karena paling mudah untuk mendapatkan poin dalam pertandingan. Keakuratan kedua teknik tersebut masih menjadi perbandingan karena kedua teknik tersebut sering dilakukan oleh pemain dalam sebuah pertandingan, oleh karena itu perlu dilakukan penelitian mengenai perbedaan akurasi antara teknik jump shoot dan lay up shoot terhadap hasil tembakan bola. Permasalahan dalam penelitian ini yaitu “Adakah pengaruh akurasi jump shoot dan lay up shoot terhadap ketepatan hasil shooting bola pada cabang olahraga bola basket”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh akurasi jump shoot dan lay up shoot terhadap ketepatan hasil shooting bola pada cabang olahraga bola basket. Subjek dalam penelitian ini terdiri dari 30 siswa dengan menggunakan teknik random sampling. Metode yang digunakan untuk penelitian ini adalah one-grup pretest (pretest-postest design). Teknik pengumpulan datanya dengan menggunakan tes. Hasil dari uji t diperoleh thitung=7,204 dan sedangkan ttabel dengan taraf signifikan 5% 2,145. Dengan demikian nilai thitung> ttabel yaitu 7,204>2,145. Artinya terdapat pengaruh terhadap ketepatan hasil shooting bola dalam cabang olahraga bola basket.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.