2017
DOI: 10.11606/issn.1984-4867.v28i1p91-111
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O Potencial da Gamificação para Aumentar a Competitividade dos Destinos Turísticos: revisão de literatura baseada na Scopus

Abstract: ResumoA gamificação surgiu com o propósito de gerar envolvimento, lealdade e, acima de tudo, proporcionar uma experiência marcante para turistas e visitantes. Em vista disso, os destinos turísticos tornaram-se mais sensíveis às oportunidades de criação de novos serviços e produtos gamificados na indústria do turismo. Nesse cenário, este artigo objetiva analisar os estudos científicos (teóricos e empíricos) sobre a gamificação aplicada ao turismo com a finalidade de identificar elementos que justifiquem o poten… Show more

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“…Gamificação e turismo: uma proposta de inovação e cocriação de experiências em destinos turísticos a partir de um videogame No setor de viagens, a gamificação pode ser utilizada como ferramenta de competitividade, associada aos fins do marketing, das vendas e do envolvimento do cliente (aplicação externa) ou em recursos humanos, treinamento, aumento de produtividade (aplicação interna), tanto por empresas quanto pelos gestores dos destinos (SOUZA; VARUM; EUSÉBIO, 2017).…”
Section: Gamificação E Turismounclassified
“…Gamificação e turismo: uma proposta de inovação e cocriação de experiências em destinos turísticos a partir de um videogame No setor de viagens, a gamificação pode ser utilizada como ferramenta de competitividade, associada aos fins do marketing, das vendas e do envolvimento do cliente (aplicação externa) ou em recursos humanos, treinamento, aumento de produtividade (aplicação interna), tanto por empresas quanto pelos gestores dos destinos (SOUZA; VARUM; EUSÉBIO, 2017).…”
Section: Gamificação E Turismounclassified
“…No segmento do turismo é evidente a profusão de iniciativas que empregam a gamificação (Souza, Varum, & Eusébio, 2017;F. Xu, Buhalis, & Weber, 2014;F.…”
Section: Revisado Em Paresunclassified
“…Gamificar uma experiência significa utilizar a mecânica, estética e pensamento de jogos com vistas a engajar pessoas, motivar ações, promover aprendizagem e resolver problemas (Kapp, 2012). Aplicado ao turismo, trata-se, essencialmente, de repensar a forma como um destino turístico é experimentado de modo a criar (e/ou maximizar) o envolvimento do turista com o mesmo e, por conseguinte, torná-lo memorável (Souza & Marques, 2017;Souza, Varum, & Eusébio, 2017).…”
Section: Introductionunclassified
“…Uma Revisão Sistemática da Literatura (RSL) sobre o potencial da gamificação para aumentar a competitividade dos destinos turísticos foi realizada por Souza et al (2017). Segundo os autores, os primeiros trabalhos sobre gamificação foram publicados em 2011 e tiveram as primeiras abordagens expandidas ao setor do turismo a partir de 2012.…”
Section: Gamificação E Serious Gamesunclassified