2017
DOI: 10.30811/.v2i1.477
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Meningkatkan Behaviour Npc Pada Game 3d Survival Menggunakan Metode Markov

Abstract: Game Surival Shooter adalah game yang pemainnya mengalahkan semua musuh yang menghadangnya untuk bertahan hidup agar mencapai titik puncak keberhasilan dari suatu misi. Di dalam permainan untuk mengumpulkan score yang dicapai berdasarkan misi yang ada dengan mengalahkan semua musuh yang menghampirinya, tetapi musuh pun ikut menyerang sampai darah pemain habis. Penelitian ini bertujuan menentukan hasil perhitungan aksi NPC yang sering terjadi. Metode yang digunakan untuk menentukan perilaku NPC adalah Markov Ch… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Dengan kata lain, NPC akan bergerak secara otomatis berdasarkan perintah dan aturan yang berlaku pada sebuah game. Bergerak dengan dinamis berdasarkan kondisi permainan secara real time, maka pemain tidak merasa bosan dalam memainkan game (Gunawan et al, 2017).…”
Section: Non Playable Characterunclassified
“…Dengan kata lain, NPC akan bergerak secara otomatis berdasarkan perintah dan aturan yang berlaku pada sebuah game. Bergerak dengan dinamis berdasarkan kondisi permainan secara real time, maka pemain tidak merasa bosan dalam memainkan game (Gunawan et al, 2017).…”
Section: Non Playable Characterunclassified
“…Selain itu, akan diberikan pula perlakuan kecepatan dalam melakukan keputusan, yaitu lambat atau cepat. Ketika NPC dapat bergerak dengan dinamis berdasarkan kondisi permainan secara real time, maka player tidak akan merasa bosan dalam memainkan sebuah game [11].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Metode yang digunakan adalah Finite State Machine (FSM) yang menghasilkan berbagai macam respon dari musuh yang berbeda-beda tergantung masukan dari pemain. Penelitian berikutnya dilakukan oleh [6] untuk meningkatkan perilaku NPC pada game survival. Dengan menggunakan metode Finite State Machine (FSM).…”
unclassified