2011
DOI: 10.13058/raep.2011.v12n3.159
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Impressão Docente Para Aprendizagem Vivencial: Um Estudo Dos Benefícios Dos Jogos De Empresas

Abstract: <p>Os métodos convencionais de ensino costumam colocar os alunos em posição passiva e tornam as aulas expositivas pouco envolventes. Tratar de aprendizagem vivencial (aprender fazendo) usando a convencional aula expositiva suscita uma clara dissonância cognitiva. Para difundir uma filosofia educacional que possa combater a passividade do ensino foi realizado um jogo de empresas para um grupo de 18 docentes do curso de graduação em Administração numa Universidade Federal. Adotou-se como referencial teóric… Show more

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“…This has been criticized for not adequately meeting the needs of the job market (BEN-ZVI, 2010;VLACHOPOULOS;MAKRI, 2017; FARASHAHI; TAJEDDIN, 2018) since this type of approach can produce superficial learning (LAINEMA;NURMI, 2004;VLACHOPOULOS;MAKRI, 2017). Therefore, new teaching methods can be beneficially applied that promote an integrated vision (BEN-ZVI, 2010;OLIVEIRA;SAUAIA, 2011;BRAGHIROLLI et al, 2016;FARASHAHI;TAJEDDIN, 2018), to enable students to bring articulated knowledge from different areas to bear in solving real problems (PETERS;VISSERS, 2004;BRAGHIROLLI et al, 2016;VLACHOPOULOS;MAKRI, 2017), thus meeting the needs of the contemporary market (BEN-ZVI, 2010; HALLINGER; WANG, 2019).…”
Section: Experiential Learning and Business Gamesmentioning
confidence: 99%
“…This has been criticized for not adequately meeting the needs of the job market (BEN-ZVI, 2010;VLACHOPOULOS;MAKRI, 2017; FARASHAHI; TAJEDDIN, 2018) since this type of approach can produce superficial learning (LAINEMA;NURMI, 2004;VLACHOPOULOS;MAKRI, 2017). Therefore, new teaching methods can be beneficially applied that promote an integrated vision (BEN-ZVI, 2010;OLIVEIRA;SAUAIA, 2011;BRAGHIROLLI et al, 2016;FARASHAHI;TAJEDDIN, 2018), to enable students to bring articulated knowledge from different areas to bear in solving real problems (PETERS;VISSERS, 2004;BRAGHIROLLI et al, 2016;VLACHOPOULOS;MAKRI, 2017), thus meeting the needs of the contemporary market (BEN-ZVI, 2010; HALLINGER; WANG, 2019).…”
Section: Experiential Learning and Business Gamesmentioning
confidence: 99%
“…Dessa forma, percebese que esta perspectiva construtivista diferencia-se do paradigma conducista, em que o ensino é concebido como um processo programado e rígido, que proporciona conteúdos e informações aos discentes por meio de técnicas instrucionais sistemáticas (Martínez-Otero, 2012). Considerando que os jogos de empresas podem contribuir de maneira efetiva para a construção do conhecimento, além de reduzir o gap entre a teoria e a prática empresarial, verifica-se que diversos estudos empíricos têm sido realizados, tanto no contexto internacional (Fortmüller, 2009;Hornik & Thornburg, 2010;Moncada & Moncada, 2014;Fitó-Bertran, Hernández-Lara, & López, 2015), quanto no âmbito nacional (Oliveira & Sauaia, 2011;Casagrande, Bornia, Casagrande, & Von Mecheln, 2014;Veiga, Lima, Ribeiro, & Zucatto, 2015;Medeiros, Moura, & Araújo, 2017;Souza, Meurer, Costa, & Musial, 2018).…”
Section: Introductionunclassified
“…Um dos grandes desafios enfrentados pela educação diz respeito a aprendizagem. O modelo tradicional de ensinar em que o professor é o centro das práticas não garante que ocorra uma aprendizagem de fato (Oliveira & Sauaia, 2011). O uso de jogos na educação pode proporcionar uma melhoria para o modelo tradicional de ensino.…”
Section: Introductionunclassified