2018
DOI: 10.29375/25392115.3440
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Identificación de problemas de accesibilidad en juegos serios

Abstract: En la actualidad la temática de juegos serios ha ganado importancia e interés y ha provocado que diferentes áreas de la ingeniería y el desarrollo del software trabajen en pro de la mejora de su diseño e implementación. Aunque existen estándares que posibilitan realizar buenas prácticas en cuanto al diseño e implementación del software, en la mayoría de los casos la accesibilidad no es considerada en el proceso de desarrollo. Es así como, en el caso de los juegos serios, se hace necesario vincular también esta… Show more

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“…(p. 130) No obstante, ya existe un traslado de los escenarios lúdicos a las pantallas de videojuegos, que de una manera u otra aprovecha de su auge motivador para impulsar cualquier proceso formativo. Para Pérez et al (2018) una posible dificultad para implementar juegos en las aulas no solo viene dada por el factor tecnológico, sino por lo que requiere hacer de un juego una herramienta útil para el aprendizaje, siendo a su vez perceptible, operable y comprensible.…”
Section: Referentes Teóricosunclassified
“…(p. 130) No obstante, ya existe un traslado de los escenarios lúdicos a las pantallas de videojuegos, que de una manera u otra aprovecha de su auge motivador para impulsar cualquier proceso formativo. Para Pérez et al (2018) una posible dificultad para implementar juegos en las aulas no solo viene dada por el factor tecnológico, sino por lo que requiere hacer de un juego una herramienta útil para el aprendizaje, siendo a su vez perceptible, operable y comprensible.…”
Section: Referentes Teóricosunclassified
“…Un factor común que se presenta durante el proceso de desarrollo de software es que, por desconocimiento o por falta de conciencia social, el grupo de requisitos que deben asegurar la usabilidad y la accesibilidad del software son rara vez considerados en las etapas de diseño, desarrollo y pruebas [6]. Incluso, en su mayoría, las personas que conforman los equipos de desarrollo no están familiarizadas con las prácticas de accesibilidad [6], [7]. Esto conlleva que dichas prácticas no sean consideradas en la definición de los proyectos de software, marginando a futuros usuarios con capacidades especiales [6], también denominados personas en condición de discapacidad.…”
Section: Introductionunclassified