2023
DOI: 10.34112/2317-0972a2022v40n86p55-67
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Formação de professores de línguas: Games, gamificação e cultura maker

Abstract: O objetivo deste trabalho é relatar a experiência com formação docente para o uso de jogos digitais, gamificação e cultura maker no processo de ensino e aprendizagem de línguas com o intuito de sanar alguns problemas que as escolas apresentam, como a motivação dos alunos para aprendizagem. São ferramentas que contribuem muito com a ludicidade, a interatividade e a explicitação de valores. Essa proposta de formação vai ao encontro do que afirmam Lima Lopes et al. (2021): raras são as discussões sobre o papel do… Show more

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“…O uso de tecnologias acessíveis, como impressoras 3D, kits de eletrônica e materiais recicláveis, é comum nesse contexto, permitindo que as crianças desenvolvam habilidades manuais, raciocínio lógico e compreensão de conceitos científicos desde cedo. Além disso, a Cultura Maker na educação infantil também promove a colaboração entre os alunos, incentivando o trabalho em equipe e a troca de ideias (MATTE;LISKA;GOMES, 2023).…”
Section: Introductionunclassified
“…O uso de tecnologias acessíveis, como impressoras 3D, kits de eletrônica e materiais recicláveis, é comum nesse contexto, permitindo que as crianças desenvolvam habilidades manuais, raciocínio lógico e compreensão de conceitos científicos desde cedo. Além disso, a Cultura Maker na educação infantil também promove a colaboração entre os alunos, incentivando o trabalho em equipe e a troca de ideias (MATTE;LISKA;GOMES, 2023).…”
Section: Introductionunclassified