2018
DOI: 10.5585/conssaude.v17n2.7563
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Efeito de um programa de gameterapia no equilíbrio de idosos

Abstract: ResumoIntrodução: a gameterapia é uma intervenção que promove a melhora do equilíbrio em idosos. Objetivos: verificar a eficácia da utilização de gameterapia em Nintendo WII® para melhora do equilíbrio de idosos. Métodos: trata-se de um estudo piloto com 10 idosos de ambos os sexos. Foram aplicados testes específicos como Escala de Equilíbrio de Berg, Teste "Timed Up and Go" e Teste do Alcance Funcional e após realizado a gameterapia por meio de jogos de esporte, agilidade e raciocínio do Nintendo WII®. Foi ut… Show more

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“…O equilíbrio dinâmico foi avaliado em 7 estudos. A Berg Balance Scale (BBS) apareceu em 5 estudos (ROOPCHAND-MARTIN et al, 2015;PALADA et al, 2017;PEREIRA et al, 2018;WHERRY, ANANIAN, SWAN, 2019;BATISTA et al, 2014)…”
Section: Resultsunclassified
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“…O equilíbrio dinâmico foi avaliado em 7 estudos. A Berg Balance Scale (BBS) apareceu em 5 estudos (ROOPCHAND-MARTIN et al, 2015;PALADA et al, 2017;PEREIRA et al, 2018;WHERRY, ANANIAN, SWAN, 2019;BATISTA et al, 2014)…”
Section: Resultsunclassified
“…se assim uma boa aliada na reabilitação de idosos, já que a característica principal desses jogos é o movimento humano (PEREIRA et al, 2018).…”
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“…Desta forma podemos perceber a importância do treino de equilíbrio pois este relaciona-se com a maior resistência a quedas, atuando também assim na melhora da qualidade de vida e realiza-los na água dominui a sobrecarga articular, além de permitir que o idoso realize movimentos que talvez ele não consiga realizar em solo. Pereira et al (2017) trouxe uma proposta diferente em seu estudo piloto, e observou que a gameterapia com o Nintendo WII®, proporcionou aos idosos melhora do equilíbrio, além do aumento da sua autoconfiança para realização de atividades de vida diária, diminuindo assim o risco de quedas. Ainda trazendo a fisioterapia de uma forma diferenciada, o estudo quase-experimental sem grupo controle de Franciulli et al (2016), teve como objetivo comparar o efeito da reabilitação virtual e cinesioterapia no equilíbrio e ajuste postural de idosos caidores.…”
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“…Video games, physiotherapy, rehabilitation.INTRODUÇÃOO desenvolvimento motor consiste em mudanças qualitativas e quantitativas das ações motoras do ser humano ao longo do tempo, em decorrência da interação entre as exigências da tarefa, os aspectos maturacionais do sujeito e as condições ambientais.Síndrome de Down (SD), podem impactar negativamente no desenvolvimento motor e, consequentemente, o desempenho funcional, o qual se refere ao desempenho dos sujeitos quanto a funções motoras, cognitivas, sociais, entre outras(SERRA et al, 2017).Desordens biológicas como o processo de envelhecimento, que é um processo dinâmico e progressivo, causam alterações que estão relacionadas aos aspectos funcionais e psíquicos do corpo humano. Uma das características marcantes do envelhecimento é a perda da capacidade funcional, que altera algumas capacidades motoras como a força, flexibilidade, equilíbrio, agilidade e coordenação motora(PEREIRA et al, 2018).A diversidade de desordens motoras requer uma grande variedade de tratamentos e com o avanço da tecnologia, a Realidade Virtual (RV) foi inserida no meio terapêutico como uma forma de trabalhar, de forma lúdica e motivadora, as funções físicas, cognitivas e psicológicas do paciente em um ambiente multissensorial e tridimensional(DIAS et al, 2017).A RV permite que o paciente tenha uma percepção da sua própria evolução terapêutica, além de ser de fácil aplicabilidade, o que influencia no na motivação e qualidade de vida do paciente(DIAS et al, 2017). O equipamento mais utilizado é o Nitendo WII, este possui diversos assessórios que permitem o fortalecimento da musculatura, aumento da concentração, estimulo da atividade cerebral, treinamento da coordenação motora grossa e fina, assim como o equilíbrio estático e dinâmico(CARVALHO et al, 2014).METODOLOGIA Trata-se de um estudo retrospectivo baseado na literatura através de consulta nas bases de dados SCIELO, PEDRO -Physiotherapy Evidence Database e Biblioteca Virtual em Saúde -BVS.…”
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