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Direitos para esta edição cedidos à Atena Editora pelos autores.Todo o conteúdo deste livro está licenciado sob uma Licença de Atribuição Creative Commons. Atribuição 4.0 Internacional (CC BY 4.0). O conteúdo dos artigos e seus dados em sua forma, correção e confiabilidade são de responsabilidade exclusiva dos autores, inclusive não representam necessariamente a posição oficial da Atena Editora. Permitido o download da obra e o compartilhamento desde que sejam atribuídos créditos aos autores, mas sem a possibilidade de alterá-la de nenhuma forma ou utilizá-la para fins comerciais.A Atena Editora não se responsabiliza por eventuais mudanças ocorridas nos endereços convencionais ou eletrônicos citados nesta obra.Todos os manuscritos foram previamente submetidos à avaliação cega pelos pares, membros do Conselho Editorial desta Editora, tendo sido aprovados para a publicação.
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A Terapia de exposição à realidade virtual diz respeito a uma técnica que permite a interação entre o indivíduo e um sistema computacional que recria a realidade numa interface virtual, oferecendo treinamento cognitivo e motor concomitantemente. Desta forma a fisioterapia está cada dia mais utilizando este método para o tratamento da DP, o que vem sendo demonstrado em diversos estudos. Diante disto, o presente trabalho teve como objetivo conhecer os efeitos da gameterapia no equilíbrio de indivíduos com doença de Parkinson através de uma revisão integrativa da literatura, sendo utilizadas as bases de dados BVS (Biblioteca Virtual em Saúde), SciELO (Scientific Electronic Library Online), PubMed e PEDro, com a busca de estudos publicados entre os anos de 2016 e 2021, utilizando descritores de acordo com o DeCS/MeSH: “Doença de Parkinson” AND “Terapia de exposição a realidade virtual” OR “ Gameterapia” OR “Vídeo Game” e suas respectivas traduções para a língua inglesa. Após analise metodológica foram incluídos 05 artigos que condiziam com o objetivo deste estudo. Os resultados demonstraram que a reabilitação de portadores de Parkinson por meio da terapia de exposição à realidade virtual mostrou-se como ferramenta eficaz na melhora do equilíbrio corporal e da capacidade funcional, demonstrando potencial na redução do risco de quedas, aumentando a autoconfiança e melhorando a qualidade de vida dos pacientes, contudo, não fica claro se esta modalidade seja mais efetiva que a fisioterapia convencional. Ressalta-se a necessidade de mais estudos com maior rigor metodológico.
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