2019
DOI: 10.1088/1742-6596/1364/1/012032
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Designing SwiSH Max Learning Software Based of Multimedia

Abstract: Multimedia computers have grown rapidly. Various kinds of multimedia programs have been produced by combining text, video and sound features. This capability has been developed to form interactive programs such as tutorials. SWiSH Max is software to create animations that has become a standard in the web industry with a large and growing number of users. This software was first introduced in 1999 as software to made vector-based animations with navigation capabilities, graphic illustrations and file sizes that… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
5
0
1

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
4
4

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 8 publications
(8 citation statements)
references
References 11 publications
0
5
0
1
Order By: Relevance
“…Untuk itu dosen perlu membuat strategi pengajaran yang lebih menarik agar materi keterampilan berpikir komputasional ini lebih mudah dipahami dan dikuasai oleh mahasiswa. Salah satu upaya dan inovasi yang dapat dilakukan dosen adalah dengan membuat media pembelajaran yang menarik dan interaktif yang dapat memudahkan pemahaman mahasiswa akan materi ini yang di dalamnya ada teks, gambar, suara, animasi, dan video (Iskandar et al, 2019;Fatah et al, 2019;Saddhono et al, 2019) yang dapat dibuka baik di komputer laptop maupun di handphone. Untuk itu dibuatlah media pembelajaran interaktif dengan menggunakan pemograman tingkat dasar yang bisa mudah dibuat juga oleh mahasiswa yang bahkan bagi yang belum punya pengetahuan, pengalaman, atau keterampilan bahasa pemograman sedikitpun dengan menggunakan aplikasi Scratch.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Untuk itu dosen perlu membuat strategi pengajaran yang lebih menarik agar materi keterampilan berpikir komputasional ini lebih mudah dipahami dan dikuasai oleh mahasiswa. Salah satu upaya dan inovasi yang dapat dilakukan dosen adalah dengan membuat media pembelajaran yang menarik dan interaktif yang dapat memudahkan pemahaman mahasiswa akan materi ini yang di dalamnya ada teks, gambar, suara, animasi, dan video (Iskandar et al, 2019;Fatah et al, 2019;Saddhono et al, 2019) yang dapat dibuka baik di komputer laptop maupun di handphone. Untuk itu dibuatlah media pembelajaran interaktif dengan menggunakan pemograman tingkat dasar yang bisa mudah dibuat juga oleh mahasiswa yang bahkan bagi yang belum punya pengetahuan, pengalaman, atau keterampilan bahasa pemograman sedikitpun dengan menggunakan aplikasi Scratch.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Besides, the benefit of using e-raport is student achievement report can be accessed through website anywhere by available internet access. Therefore, parents can easily access student achievement file through website [20].…”
Section: Student Achievement Based Online System (E-raport System)mentioning
confidence: 99%
“…[12] Based on similar research with the similar problem on mobile device requirement during the exhibition, there is some issue when an exhibition guide can not serve all visitors who want to borrow or use mobile devices provided to see an AR artwork. [13] Thus, this research suggests that there should be a media promotion as prior information for the visitors so they have a time to download and install the required applications before they come to the exhibition [14].…”
Section: The Necessary Of Exhibition Guide In Ar Exhibition and Instamentioning
confidence: 99%