Abstract:RESUMO Objetiva criar uma síntese das definições do termo Folksonomia no âmbito da Literatura da Ciência da Informação através de análise dos conceitos relacionados. Visa especificamente contribuir para a consolidação do conceito de Folksonomia levando em conta as definições elencadas pelos autores que trabalham com a temática em questão e as ideias do criador desta terminologia, Thomas Vander Wal. Tem como metodologia a pesquisa exploratória e bibliográfica, como base na análise de conteúdo e em revisão de li… Show more
“…pelas transformações ocasionadas pelas Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) aplicadas em ambientes informacionais digitais, o caráter dinâmico e interativo da web 2.0 gerou novas possibilidades para o desenvolvimento de produtos e serviços que beneficiam a participação ativa dos usuários na coordenação das ações de produção, organização e disseminação de informações no ciberespaço (Corrêa & Santos, 2018).…”
Section: Delineadounclassified
“…É importante destacar a inexistência de um conceito único da folksonomia, porém, são apontados os principais posicionamentos sobre a questão. Sob a concepção de diferentes autores, é considerada como fenômeno, inovação, classificação, vocabulário, método ou resultado de um processo (Catarino & Baptista, 2009;Corrêa & Santos, 2018). Todavia, destaca-se que não é escopo desta pesquisa o aprofundamento das discussões sobre a designação correta do(s) termo(s).…”
Section: Delineadounclassified
“…Na investigação realizada por Corrêa & Santos (2018), verificou-se que a maneira como o conceito de folksonomia é interpretado nas produções científicas no âmbito da Ciência da Informação está relacionada a um plano ou uma abordagem ampla, haja vista que são apresentadas várias discussões para defini-la levando em consideração as suas principais características.…”
Section: Delineadounclassified
“…Foi observado também que a folksonomia está intimamente ligada à integração do usuário na representação da informação de uso pessoal e/ou coletivo em ambientes digitais, visando o compartilhamento e a recuperação de recursos quando atribuem marcadores ou tags (Corrêa & Santos, 2018).…”
La recuperación de información a través de etiquetas asignadas por usuarios en sistemas de información caracteriza el uso de la folksonomía. En este contexto, los estudios sobre representación y recuperación utilizando la folksonomía en la Ciencia de la Información están ganando relevancia en los últimos años. La folksonomía en plataformas de juegos electrónicos puede respaldar significativamente la recuperación de los géneros existentes en la industria de los juegos cuando se asignan etiquetas. En este sentido, esta investigación tiene como objetivo identificar la folksonomía en la asignación de etiquetas populares realizada por usuarios para representar dos géneros en el universo de los juegos electrónicos en la plataforma Steam. Como hipótesis, se propone que la asignación de etiquetas para representar los juegos electrónicos resulta de la práctica colaborativa de los usuarios al asignar etiquetas a los juegos, considerando la función representativa de la etiqueta. En cuanto a la metodología, se caracteriza como una investigación descriptiva, exploratoria con enfoque cualitativo y observación directa. Los procedimientos metodológicos se dividieron en tres fases (organización del material, tratamiento de los resultados, inferencias e interpretaciones). El análisis se realizó teniendo en cuenta aspectos generales de las etiquetas populares con relación a los géneros y la presentación de la función representativa de las etiquetas, organizándolas en Identificación, Tipología, Categorización y Caracterización. Como resultado, la folksonomía se identificó a través de las etiquetas populares que se refieren al estilo del género, la experiencia de juego y los recursos audiovisuales disponibles, así como la jugabilidad y la trama de los juegos. Fue posible observar que la comunidad misma que crea los géneros también puede identificar sus características. Se concluye que las propias plataformas de indexación de juegos necesitan las representaciones creadas por los usuarios para ayudar en el proceso de identificación de los juegos y sus características.
“…pelas transformações ocasionadas pelas Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) aplicadas em ambientes informacionais digitais, o caráter dinâmico e interativo da web 2.0 gerou novas possibilidades para o desenvolvimento de produtos e serviços que beneficiam a participação ativa dos usuários na coordenação das ações de produção, organização e disseminação de informações no ciberespaço (Corrêa & Santos, 2018).…”
Section: Delineadounclassified
“…É importante destacar a inexistência de um conceito único da folksonomia, porém, são apontados os principais posicionamentos sobre a questão. Sob a concepção de diferentes autores, é considerada como fenômeno, inovação, classificação, vocabulário, método ou resultado de um processo (Catarino & Baptista, 2009;Corrêa & Santos, 2018). Todavia, destaca-se que não é escopo desta pesquisa o aprofundamento das discussões sobre a designação correta do(s) termo(s).…”
Section: Delineadounclassified
“…Na investigação realizada por Corrêa & Santos (2018), verificou-se que a maneira como o conceito de folksonomia é interpretado nas produções científicas no âmbito da Ciência da Informação está relacionada a um plano ou uma abordagem ampla, haja vista que são apresentadas várias discussões para defini-la levando em consideração as suas principais características.…”
Section: Delineadounclassified
“…Foi observado também que a folksonomia está intimamente ligada à integração do usuário na representação da informação de uso pessoal e/ou coletivo em ambientes digitais, visando o compartilhamento e a recuperação de recursos quando atribuem marcadores ou tags (Corrêa & Santos, 2018).…”
La recuperación de información a través de etiquetas asignadas por usuarios en sistemas de información caracteriza el uso de la folksonomía. En este contexto, los estudios sobre representación y recuperación utilizando la folksonomía en la Ciencia de la Información están ganando relevancia en los últimos años. La folksonomía en plataformas de juegos electrónicos puede respaldar significativamente la recuperación de los géneros existentes en la industria de los juegos cuando se asignan etiquetas. En este sentido, esta investigación tiene como objetivo identificar la folksonomía en la asignación de etiquetas populares realizada por usuarios para representar dos géneros en el universo de los juegos electrónicos en la plataforma Steam. Como hipótesis, se propone que la asignación de etiquetas para representar los juegos electrónicos resulta de la práctica colaborativa de los usuarios al asignar etiquetas a los juegos, considerando la función representativa de la etiqueta. En cuanto a la metodología, se caracteriza como una investigación descriptiva, exploratoria con enfoque cualitativo y observación directa. Los procedimientos metodológicos se dividieron en tres fases (organización del material, tratamiento de los resultados, inferencias e interpretaciones). El análisis se realizó teniendo en cuenta aspectos generales de las etiquetas populares con relación a los géneros y la presentación de la función representativa de las etiquetas, organizándolas en Identificación, Tipología, Categorización y Caracterización. Como resultado, la folksonomía se identificó a través de las etiquetas populares que se refieren al estilo del género, la experiencia de juego y los recursos audiovisuales disponibles, así como la jugabilidad y la trama de los juegos. Fue posible observar que la comunidad misma que crea los géneros también puede identificar sus características. Se concluye que las propias plataformas de indexación de juegos necesitan las representaciones creadas por los usuarios para ayudar en el proceso de identificación de los juegos y sus características.
“…Apesar das diversas formas de interpretação e algumas críticas que vieram com a popularização do termo folksonomia (Corrêa & Santos, 2018;Santos, 2016), a ideia principal é a de que ela consiste em uma manifestação de linguagens criadas e compartilhadas pelos usuários que ampliam a capacidade de representação dos aspectos semânticos e sociais inerentes à informação, o que, consequentemente, enriquece esse processo.…”
Section: Modelos Colaborativos De Representação Da Informação E Os Si...unclassified
Presenta un análisis comparativo entre las plataformas CrowdHeritage y Arquigrafia cuyas propuestas de modelos colaborativos de representación de información contribuyen a la producción de metadatos en el contexto del patrimonio cultural, especialmente desde la folksonomía. Su objetivo es analizar las prácticas colaborativas de representación de recursos informacionales en dichas plataformas, en vista de las potencialidades de la folksonomía para la representación de información y conocimiento. Utiliza como metodología la investigación bibliográfica y documental, con un enfoque exploratorio-descriptivo y cualitativo, utilizando como método el Análisis de Contenido. Del establecimiento y análisis de las categorías, parece que las dos propuestas se esfuerzan por crear un ambiente para que los usuarios se sientan motivados a contribuir, lo que caracteriza los servicios de crowdsourcing. En el caso de CrowdHeritage, se observa que al ofrecer campañas con una gran base de términos sugeridos para los usuarios, con vocabularios temáticos en Linked Data, el nivel de contribución es restringido por los editores de las campañas, caracterizando un proceso de folksonomía asistida. En Arquigrafia, el usuario tiene mayor libertad de elección de etiquetas al poder insertar un conjunto de descriptores para cada nueva imagen enviada o sugerir y corregir etiquetas asignadas por terceros, alimentando un vocabulario colaborativo y presentando un sistema híbrido de Organización del Conocimiento.
Objetivo: Analisar de que maneira os usuários do Facebook utilizam a hashtag na organização dos conteúdos relacionados ao corfebol e as questões relacionadas à igualdade de gênero e em quais formatos se dão essas postagens nesta rede social. Metodologia: Buscou-se as hashtags #Korfball #Corfebol #GenderEquality e #MixedGenderSport no Facebook e as mesmas foram analisadas sob a Técnica de Análise de Conteúdo no período de 1 a 15 de agosto de 2019. Resultados e discussão: os resultados geraram duas categorias: hashtags utilizadas na marcação das postagens e conteúdos abordados – igualdade de gênero. Considerações Finais: Pode-se perceber que o Facebook se mostrou um espaço interessante no que tange à difusão de conteúdos relacionados às questões de gênero e as hashtags neste contexto, foram ressignificadas.
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