The platform will undergo maintenance on Sep 14 at about 7:45 AM EST and will be unavailable for approximately 2 hours.
2023
DOI: 10.62758/re.v3i3.207
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Folksonomía en Plataformas De Juegos Electrónicos: Análisis De Los Marcadores Populares en Los Géneros Roguelike Y Soulslike

Fernanda Lacerda Santana,
Amanda Garcia Gomes,
Caio Saraiva Coneglian

Abstract: La recuperación de información a través de etiquetas asignadas por usuarios en sistemas de información caracteriza el uso de la folksonomía. En este contexto, los estudios sobre representación y recuperación utilizando la folksonomía en la Ciencia de la Información están ganando relevancia en los últimos años. La folksonomía en plataformas de juegos electrónicos puede respaldar significativamente la recuperación de los géneros existentes en la industria de los juegos cuando se asignan etiquetas. En este sentid… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0

Publication Types

Select...

Relationship

0
0

Authors

Journals

citations
Cited by 0 publications
references
References 14 publications
0
0
0
Order By: Relevance

No citations

Set email alert for when this publication receives citations?