“…A Caixa de Areia como gênero de jogo digital, pode ter menos tarefas, batalhas principais, narrativas ou qualquer coisa relacionada ao progresso do jogo. Amalgamar a areia, faz uma alusão à composição dos sentidos na intuição ou preensão que produz os objetos, ou seja, o objeto-problema está para além do significado (ideias, abstrações, conjuntos, generalizações) ou do referente (designações, substâncias, indivíduos dados), está nos sentidos arranjados de modo complexo em um problema, findando, em sua tensão, por definir um movimento, um estilo, uma relação, algo que possui alguma coerência complexa por estabelecer um arranjo estético (Fonseca et al, 2013). Para que isso aconteça em mundos virtuais, a limitação do jogador em uma Caixa de Areia digital deve ser extremamente pequena, permitindo-lhe vagar e mudar esse mundo.…”