2017
DOI: 10.1590/2175-3539201702121113
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

O uso de jogos cognitivos no contexto escolar: contribuições às funções executivas

Abstract: ResumoO uso de jogos no contexto escolar possibilita o exercício de habilidades cognitivas, emocionais e sociais, pois os jogos favorecem a interação social e a colaboração mútua. Este estudo tem como objetivo analisar os efeitos da intervenção com jogos cognitivos no contexto escolar para a melhora das funções executivas, em especial da atenção, considerando sua importância no processo de aprendizagem. Esse estudo caracterizase como exploratório e descritivo, orientando-se pela abordagem qualitativa. Particip… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

1
0
0
12

Year Published

2020
2020
2022
2022

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 15 publications
(13 citation statements)
references
References 13 publications
1
0
0
12
Order By: Relevance
“…Therefore, IG children showed greater gains in attention processes that involve not only precision in attention processes of focus and sustainment, but also in the speed of accurately processing stimuli relevant to the task. In sum, these results are in line with other international research (Karabach, 2015;Moreno et al, 2018;Rabiner et al, 2010;Ramos et al, 2017;Rueda et al, 2005;Sarzynska et al, 2017;Walk et al, 2018) and national studies (Ison, 2009(Ison, , 2011Segretin et al, 2014), which point out that cognitive stimulation programs, applied systematically and in moderate periods of time, are associated with improvements in children's attention performance.…”
Section: Discussionsupporting
confidence: 91%
“…Therefore, IG children showed greater gains in attention processes that involve not only precision in attention processes of focus and sustainment, but also in the speed of accurately processing stimuli relevant to the task. In sum, these results are in line with other international research (Karabach, 2015;Moreno et al, 2018;Rabiner et al, 2010;Ramos et al, 2017;Rueda et al, 2005;Sarzynska et al, 2017;Walk et al, 2018) and national studies (Ison, 2009(Ison, , 2011Segretin et al, 2014), which point out that cognitive stimulation programs, applied systematically and in moderate periods of time, are associated with improvements in children's attention performance.…”
Section: Discussionsupporting
confidence: 91%
“…A intervenção neuropsicológica contemplada neste estudo buscou estimular habilidades cognitivas através dos jogos digitais, que têm se mostrado um importante recurso ao favorecimento da aprendizagem, portanto, estando em consonância com outros estudos que apontam os benefícios significativos dos jogos digitais para desenvolver habilidades como atenção, resolução de problemas, processamento perceptual, comportamentos antissociais e funções executivas. (RAMOS, 2016(RAMOS, , 2017.…”
Section: Resultsunclassified
“…Resultados semelhantes a esta pesquisa foram encontrados no estudo feito por Ramos et al (2017) acerca de um programa de estimulação cognitiva em que jogos coletivos e individuais, incluindo o uso de jogos digitais, favoreceram o exercício das funções executivas, em especial, a autorregulação e o autocontrole na interação com o outro. Em ambos os casos, houve um avanço da qualidade e adequação das relações interpessoais, aumentando o engajamento e estimulando a cooperação e a liderança.…”
Section: Jogosunclassified
“…Diversas pesquisas indicam que os jogos eletrônicos 2 e as telas já fazem parte do cotidiano da população e tentam vislumbrar seus efeitos, inclusive em termos de potencial aditivo (Suzuki et al, 2009;Homer et al, 2012;López-Fernández, Honrubia-Serrano, & Freixa-Blanxart, 2012;Le Heuzey & Mouren, 2012;Bach et al, 2013). Esse dado não é alheio ao universo da criança escolar (Levin, 2012;Ramos et al, 2017;Garbarino, 2017). Vários estudos já mostram correlações entre horas de uso de videogames na infância e o diagnóstico de TDAH, sentimentos de depressão e/ou de solidão (Taquet, 2015).…”
Section: Do Tabuleiro Ao Tablet: Tempo E Atençãounclassified
“…Atualmente, eles se apresentam, inclusive, como instrumentos clínicos no planejamento de intervenções. Nesse campo, os jogos são investigados desde diversas perspectivas teóricas, tais como a piagetiana (Brenelli, 2005;Macedo, Petty & Passos, 2000Missawa & Rossetti, 2008;Dell'Agli & Brenelli, 2009, 2010Santos & Ortega, 2012;Souza et al, 2014); a cognitiva-comportamental (Taquet, 2015;Doyen et al, 2015;Ramos et al 2017) e a psicanalítica (Oder, 2008;Levin, 2012;Le Corre, 2015;Garbarino, 2017). As pesquisas de embasamento piagetiano prevalecem nos estudos sobre jogos de regras em comparação, por exemplo, com sua baixa presença na produção psicanalítica.…”
unclassified