2021
DOI: 10.1590/1980-54702021v27e0190
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Desenvolvimento e Avaliação da Usabilidade e Acessibilidade de um Protótipo de Jogo Educacional Digital para Pessoas com Deficiência Visual

Abstract: RESUMO: Um jogo educacional digital deve ser projetado para que qualquer pessoa possa usá-lo como objeto educacional, sobretudo pessoas com deficiência visual. Entretanto, muitas vezes, não são incluídos e avaliados aspectos de acessibilidade. Objetiva-se, com este artigo, relatar o planejamento e o desenvolvimento de um protótipo de jogo educacional digital para o ensino interdisciplinar de Ciências, Matemática e Educação Científica, bem como a execução da avaliação da acessibilidade com três pessoas com defi… Show more

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“…(5) Usos do AvaliaJS (para exemplificação e avaliação do modelo): (i) revisão e avaliação de um jogo de tabuleiro (resumo expandido publicado no SBGames -Qualis B2) [12]; (ii) desenvolvimento e avaliação de um jogo sério acessível (artigo publicado na revista RBEE -Qualis A2) [13]; e (iii) descrição e discussão do uso de três jogos já prontos (artigo publicado no SBGames -Qualis B2) [14].…”
Section: Vunclassified
“…(5) Usos do AvaliaJS (para exemplificação e avaliação do modelo): (i) revisão e avaliação de um jogo de tabuleiro (resumo expandido publicado no SBGames -Qualis B2) [12]; (ii) desenvolvimento e avaliação de um jogo sério acessível (artigo publicado na revista RBEE -Qualis A2) [13]; e (iii) descrição e discussão do uso de três jogos já prontos (artigo publicado no SBGames -Qualis B2) [14].…”
Section: Vunclassified
“…• Iteração I: protótipo (versão 1) do glossário de sons do jogo e missão inicial das Baleias, com a realização de testes com PcD visual [29,30]; • Iteração II: protótipos (versões 2.A e 2B) da navegação e fase de fotoidentificação de baleias, com a realização de testes e comparação das duas versões criadas [31]; e • Iteração III: protótipo (versão 3) com a inclusão do minijogo de fotoidentificação e desafio de fotografar caudas de baleias (versão final da missão "Baleias").…”
Section: B Descrição E Análise Da Produção Do Jogo Educacionalunclassified
“…2), testes e avaliação (do protótipo com PcD visual). Foi realizado um teste com três PcD visual para verificar a usabilidade e acessibilidade do conteúdo do jogo [29,30], por meio da técnica Think-Aloud Protocol e entrevista semiestruturada. As PcD que testaram o jogo relataram os principais problemas contidos no protótipo do desafio de fotografar caudas de baleias da Iteração I. São eles: falta de audiodescrição do objetivo educacional, i.e., os jogadores não compreenderam os motivos pelos quais fotografavam as caudas; e a dificuldade com a sobreposição de diferentes sons no jogo (som ambiente, feedbacks auditivos) que atrapalhou a jogabilidade.…”
Section: Processos De Produçãounclassified
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“…Além disso, não há um aprofundamento nas técnicas de acessibilidade implementadas nos audiojogos. Oliveira et al (2021) apresentam o desenvolvimento de um jogo educacional acessível para estudantes com deficiência visual por meio do design participativo. Apesar da técnica de design efetivar o desenho universal, assim como no caso da ABP, a efetivação dos objetivos de aprendizagem ocorrem apenas no uso do jogo, e não em todas as etapas do seu desenvolvimento, nas quais o produto tem potencialidades de implementação com base na ABJD.…”
Section: Introductionunclassified