Pada saat ini, olahraga tidaklah lagi hanya menjadi cara untuk meningkatkan kesehatan jasmani, akan tetapi sudah menjadi gaya hidup di masyarakat. Pemerintah kota Surabaya telah membangun dan menyediakan 403 lapangan olahraga yang dapat digunakan secara gratis, hal ini menunjukkan semangat masyarakat surabaya untuk sehat dengan berolahraga didukung oleh pemerintah kota Surabaya. Maka dari itu, hal ini merupakan suatu peluang bagi pebisnis untuk dapat mengelola lapangan olahraga secara professional. Berdasarkan pada survey yang telah dilakukan, peminat olahraga memiliki kendala dimana lapangan penuh ketika ingin dipesan, pemesanan hanya dapat dilakukan secara langsung atau hanya melalui telepon, dan mereka tidak ingin datang ke tempat olahraga hanya untuk melakukan pemesanan. Maka dari itu, dilakukan penelitian dan perancanaan dalam pembuatan sebuah sistem informasi pengelolaan dan pemesanan lapangan olahraga, sistem informasi ini akan menggunakan framework berbasis bahasa pemrograman PHP yaitu Laravel. Berdasarkan pada pengujian yang telah dilakukan, aplikasi telah berhasil dalam melakukan pengecekan dan validasi terhadap data masukan. Aplikasi dapat dinyatakan berjalan dan berfungsi dengan baik.
This mini-sharing activity was organized by the Faculty of Information Technology, Ciputra University Surabaya in collaboration with the Faculty of Medicine, Ciputra University and the Faculty of Social Sciences and Law, State University of Surabaya. This training was conducted during the Covid-19 pandemic. This training is given to Musyawarah Guru Mata Pelajaran (MGMP) group, especially Biology subjects because Biology Teachers need support for the use of online media in teaching, especially during this pandemi. Through MGMP group this activity was intended to reach not only one school but more schools so that it is will be expected to have a wider impact. Based on the results of the discussion, there are teachers who are not used to using online media, especially in terms of assessments through online quiz media for their students. After participating in this mini sharing, the teachers can immediately put the knowledge they have learned because this training was done using the hands-on method. Through mini sharing, teachers can get alternatives to use technology, Edmodo.
The Covid-19 pandemic has had a major impact on K-12 schools. Therefore it is very important to examine the factors that shape parents’ decisions in choosing K-12 education for their children so that schools can meet parents’ expectations. As a result, student enrolment in K-12 schools can be increased. This study aims to determine the factors that shape parents’ decisions in choosing kindergarten, elementary, junior high, and high school (K-12) education levels for their children in the new normal era. The object of research is the Citra Blessing School in Surabaya. The method used is a quantitative research method. Data collection in this study using questionnaire research. The population is 1,142 parents from K-12. Sampling using a random sampling technique. 797 parents were used as the sample. The analytical method used is exploratory factor analysis (EFA) with the help of the SPSS application. As a result, there is 1 factor that is not appropriate from the 27 initial factors, so 26 factors are used as a factor for parents’ decision-making in choosing K-12 education. These 26 factors form 4 new factors, namely 1. Service and Ambience Excellence; 2. Student Competence; 3. Learning Management System, and 4. School Reputation. This finding becomes a reference for improving the performance of K-12 in Surabaya. In particular, so that the quality of education, the quality of alumni, student admissions, and student enrolment can be improved. It is in order to maintain the continuity of schools, especially K12 schools in the New Normal period. It is a reference for K-12 students to use flip classrooms or blended learning as learning methods during the teaching and learning process. In addition, it motivates K-12 to take part in competitions, thereby increasing the school’s academic achievement.
ABSTRAK Penyakit Demam Berdarah Dengue (DBD) menimbulkan sakit sehingga menghentikan produktivitas manusia, kematian, bahkan wabah (Kejadian Luar Biasa/ KLB). DBD ditularkan melalui perantaraan nyamuk. Tujuan kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah memberikan penguatan materi kepada para guru tentang bahaya dan kewaspadaan terhadap nyamuk. Kegiatan ini dilaksanakan secara daring menggunakan zoom. Peserta kegiatan ini adalah semua guru mata pelajaran Biologi yang tergabung di dalam MGMP Biologi SMA Kabupaten Sidoarjo. Instrumen yang digunakan adalah laptop, materi presentasi format ppt, zoom, dan google form. Hasil kegiatan adalah kegiatan berjalan dengan lancar. Ada peningkatan pengetahuan para peserta dari dimana rata-rata nilai pre test = 53 dan post test = 81. Kata Kunci: Nyamuk, guru, pengetahuan ABSTRACT Dengue hemorrhagic fever (DHF) causes pain that stops human productivity, death, even plague. DHF is transmitted through mosquito intercession. These community service activities aim to provide material reinforcement to teachers about the dangers and vigilance against mosquitoes. This activity is carried out online using zoom. Participants of this activity are all teachers of Biology subjects who are members of MGMP Biology SMA Sidoarjo. The instruments used are laptop, ppt format presentation material, zoom, and google form. The result of the activity is that the training runs smoothly. There was an increase in the participants' knowledge from which the average pre-test value= 53 and post-test = 81. Keywords: Mosquitoes, teachers, knowledge
Business simulation training has been conducted by the School of Information Technology, Information Systems Department, Ciputra University, using MonsoonSIM. The aim of this activity is to introduce the concept of Enterprise Resource Planning (ERP) to students through virtual business simulation game. This training was conducted online, due to to Covid-19 pandemic. By using MonsoonSIM software, students can manage a virtual company and learn the company's business processes. Learnings in this training were in the form of material module explanations, simulations, discussions, and evaluations. This program was attended by students from Junior High School and Senior High School. Participants not only play individually to learn from the game experience, but also in a team to compete to be the best virtual company that can dominate the market within a predetermined period of time. By participating in this training, students can manage the operational processes of a virtual company, understand existing resources, and can make a company planning strategy in order to survive and grow.
Penggemar hewan sering meluangkan waktu bermain dengan hewan peliharaan. Namun terkadang ada yang kurang tahu bagaimana merawat hewan peliharaan terutama mengenai suhu yang dibutuhkan. Hewan memiliki memiliki suhu yang berbeda – beda. Pada penelitian ini mengambil studi kasus Blue Tongeu Skink. Pemilihan hewan ini karena Blue Tongue Skink atau kadal panana harus dijaga dengan baik pada suhu 23-29°C. Maka dari itu diperlukan suatu sistem untuk mengatur suhu untuk memberikan penghangat otomatis. Sistem ini dibuat dengan mengaplikasikan teknologi IoT (Internet of Things) berbasis Arduino Uno, ESP32 Cam, dan sensor DHT11. Perangkat teknologi tersebut kemudian digabungkan dengan perangkat lunak pada Arduino IDE yang diupload pada Arduino Uno. Aplikasi juga dapat dipantau secara realtime melalui aplikasi smartphone yang dikembangkan dengan bahasa Flutter. Maka dari itu penggemar hewan dapat melihat hewan peliharaannya sekaligus memonitor suhu kandang meskipun sedang berpergian. Sistem kerja pada alat ini diawali dengan sensor DHT11 akan mendeteksi suhu yang ada di sekitar. Jika sensor DHT11 mendeteksi suhu di bawah 26o C, maka alat penghangat akan menyala secara otomatis. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa alat dapat bekerja dengan baik. Pengiriman gambar dapat dilakukan sesuai permintaan dari pengguna dan data suhu secara realtime dapat tampil pada smartphone.
Guru merupakan aset negara yang sangat penting dalam mencerdaskan anak bangsa. MGMP Biologi Sidoarjo adalah mitra rutin pengabdian masyarakat selama dua tahun. Penguatan materi yang pernah diberikan diulang kembali dengan cara dikemas dalam bentuk olimpiade. Tujuan kegiatan adalah memberikan penguatan dan pemantapan pengetahuan para guru biologi pada topik parasitologi. Metode kegiatan adalah difusi ipteks, pendampingan, dan penyelenggaraan kegiatan kompetisi olimpiade. Olimpiade dibagi menjadi babak penyisihan dan babak final. Properti yang digunakan adalah buku, power point, autoproctor, zoom, youtube. Hasil kegiatan ini adalah telah didapatkan lima juara, kompetisi berlangsung meriah dan anggota memberikan dukungan. Para guru menilai kegiatan ini sangat memberikan manfaat karena mengingat kembali materi yang telah dipelajari, mengukur pemahaman materi parasitologi, memotivasi guru untuk terus semangat belajar dan mengukir prestasi, dan anggota MGMP lebih aktif terlibat.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.