Perkembangan teknologi sangat dibutuhkan guna menunjang kinerja pada suatu perusahaan. Audiora Finance sebagai salah satu lembaga keuangan membutuhkan informasi dan pelaporan yang bisa diakses secara cepat guna memberikan kemudahan dalam pembuatan laporan kepada nasabahnya. Saat ini, Pihak Audiora Finance kesulitan dalam melakukan Perekapan dan pencatatan pelaporan keuangan. Tujuan dibuatnya sistem informasi ini untuk memudahkan pengguna dalam menjalankan proses transaksi. Oleh karena itu dibuatlah Sistem Informasi Penjualan Kredit Pada Audiora Finance berbasis web menggunakan metode Rational Unified Process dengan tahapan Inception, Elaboration, Construction dan Transition. Sistem Informasi ini diharapkan dapat menunjang kinerja perusahaan serta nasabah dapat dengan mudah mendapatkan informasi kredit yang dimiliknya.
This research is motivated by the low learning outcomes of students in mathematics subjects and the absence of different learning variations by utilizing learning media. This is one of the reasons for developing Adobe Flash-based educational game media in mathematics. This research is a research and development research that aims to produce a valid and practical development of educational game-based learning media on mathematics material for class II. The development model used in this research is MDLC (Multimedia Development Life Cycle). The development model consists of 6 stages, namely: concept, design, material collection, assembly, testing, distribution. Media validation was carried out by 2 lecturers of the informatics education study program and material validation was carried out by 3 lecturers of the mathematics education study program. Practical data were taken from questionnaires and interviews. The results of testing educational game-based learning media by media validators showed that educational games were very valid with an assessment percentage of 90.66%, educational game assessments by material validators 92% with very valid criteria, practicality assessment by teachers 91.92% with very practical criteria and the results of the second grade student interviews were very interesting and fun. And it can be concluded that Adobe Flash-based educational games are very valid and very practical to use.
Penelitian ini dilatar belakangi masih rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika serta belum adanya variasi belajar yang berbeda dengan memanfaatkan media pembelajaran. Hal ini merupakan salah satu alasan untuk mengembangkan media game edukasi berbasis Adobe Flash pada mata pelajaran matematika. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (research and development) yang bertujuan untuk menghasilkan pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi yang valid dan praktis pada materi matematika untuk kelas II.Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Model pengembangan yang terdiri dari 6 tahapan yaitu: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, distribusi. Validasi media dilakukan 2 orang dosen program studi pendidikan informatika dan validasi materi dilakukan oleh 3 orang dosen program studi pendidikan matematika. Data praktikalitas diambil dari data angket dan wawancara.Hasil pengujian media pembelajaran berbasis game edukasi oleh validator media menunjukan bahwa game edukasi sangat valid dengan persentase penilaian 90,66%, penilaian game edukasi oleh validator materi 92% dengan kriteria sangat valid, penilaian kepraktikalitasan oleh guru 91,92% dengan kriteria sangat praktis dan hasil wawancara siswa kelas II sangat menarik dan menyenangkan. Dan dapat disimpulkan bahwa game edukasi berbasis Adobe Flash sangat valid dan sangat praktis untuk digunakan. Kata kunci: Game, Edukasi, R&D, MDLC
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.