BackgroundAlcohol abuse is the primary cause of (public) health problems in most parts of the world. However, it is undeniable that alcohol consumption is a practice that is widely accepted socially in many places, even being protected by law as a cultural and historical heritage. The issue of alcohol abuse is complex and urgent, and consequently, it is necessary to create innovative approaches such as the proposal explored in this study.ObjectiveThis study aimed to explore the development and evaluation of a serious game for smartphones to present a novel approach to address the issue of alcohol abuse.MethodsA serious game was developed to instill the consequences of alcohol abuse into the player through experimentation in the game. In the game, the consequences of alcohol use are demonstrated by increasing the game speed that gives an illusion of fun but also leads to a premature death. The evaluation employed an assessment based on the Alcohol Use Disorders Identification Test (AUDIT) and the Game Experience Questionnaire (GEQ). The participants belonged to the university student’s house.ResultsThe game development process has been presented, including its mechanics and gameplay. The game has the style of action and adventure games in which the player controls an indigenous avatar that can deflect or attack opponents coming his or her way. The game evaluation comprised an assessment based on 23 participants, aged 20 to 29 years. According to the AUDIT assessment, 18 participants reported having a low or nonexistent degree of alcohol dependence and 5 declared average dependence. Regarding their habit of playing games on smartphones, 9 participants declared they have this habit of playing (habitual players), and among the 14 that did not have this habit of playing (nonhabitual players), 3 participants declared not having a smartphone at all. The GEQ core assessment showed a higher positive affect among the participants with a habit of playing games, scoring 2.80 (habitual players) on a scale of 4.0 versus 1.61 (nonhabitual players), and higher tension as an opposite relationship of 0.81 (nonhabitual players) versus 0.37 (habitual players). The overall GEQ evaluation showed that the game presents a more positive than negative affect on all users, besides showing the other desirable characteristics of serious games.ConclusionsWe present a new way of dealing with the issue of alcohol abuse through a game designed for smartphones. It promotes an overall positive user experience, having a greater impact on users accustomed to games. The proposed approach has its niche, though it is still a minority in the evaluated population. Further research should explore new game features, such as new styles, to make the game more attractive to a wider audience, in addition to performing an in-depth study on the effects of playing it.
Resumo O artigo apresenta o “projeto migratório” e as estratégias acionadas por uma família venezuelana em sua trajetória no Brasil. A jornada é marcada por preocupações coletivas, desde a intenção inicial de migrar, passando pelas dificuldades para reunir os entes queridos em Manaus, e chegando à decisão de se estabelecerem. Os dados permitem problematizar um tema clássico das ciências sociais, os compromissos entre indivíduos e o grupo, enfatizando a solidariedade duradoura e um imaginário compartilhado de mútuo pertencimento implicados nas relações de parentesco. O norte da discussão teórica é a conformação de um “projeto familiar” que articula o local, o nacional e o transnacional. Ao final, refletimos sobre as transformações individuais e coletivas implicadas no processo migratório.
Resumo. O artigo apresenta comparação entre dois processos migratórios distintos, com base nas relações de parentesco e nas metáforas sobre família. A pergunta, "quem é da família?", é respondida em diálogo com os novos estudos de parentesco na Antropologia e, sobretudo, enfocando as concepções e obrigações de família presentes entre viajantes alternativos radicados no interior de Goiás e entre trabalhadores brasileiros nos garimpos na Venezuela. Pode-se dizer que pessoas se colocam em movimento atendendo alguma transformação ou necessidade de transformação. Alternativos sonham com um novo estilo de vida e os garimpeiros com trabalho e riqueza. Nos casos em tela, as famílias, cada uma a seu modo, assumem centralidade, uma vez que são percebidas enquanto causa e efeito da condição de mobilidade.Palavras-chave: parentesco, mobilidade, trabalho, estilo de vida. Abstract. The paper presents comparison between two distinct migratory processes, based on kinship relationships and family metaphors. The question, "who's in the family
Resumo O presente artigo tem por objetivo discutir o impacto das emoções sobre a execução de políticas governamentais. No caso específico, o lugar das reações afetivas na conduta dos militares brasileiros que têm a missão de abrigar venezuelanos, migrantes e solicitantes de refúgio, em Boa Vista, Roraima. Com base em dados etnográficos coletados por meio de entrevistas e observação de campo, contrastamos a "acolhida oficial”, supostamente impessoal, e a "acolhida emocional” que é afetada pelo sofrimento do Outro. O duplo vínculo dos militares com a manutenção da ordem e com a assistência social revela a ambivalência da chamada Operação Acolhida enquanto política de securitização e missão humanitária. O artigo gira em torno das implicações de uma "descontinuidade emocional" para a continuidade da ação estatal, apresentando o militar enquanto uma pessoa ciborgue, transitória de emoção e disciplina, ao mesmo tempo pele e farda.
Em 2013, o governo brasileiro lançou o Programa Mais Médicos para o Brasil (PMM) com o objetivo de suprir a falta de médicos/as para atendimento no Sistema Único de Saúde. Cerca de 12.000 cubanos/as chegaram ao país para ocupar posições em localidades não atendidas por brasileiros/as. Trago para reflexão a experiência de quatro mulheres-médicas lotadas em áreas de difícil acesso, no contexto da Amazônia Legal brasileira – um Brasil diferente daquele projetado internacionalmente pelas telenovelas. O artigo tem como objetivo analisar nuances interseccionais de gênero em contraste com o status profissional dessas mulheres, no âmbito do PMM. O texto procura responder, com base em entrevistas em profundidade sobre suas interações socioculturais na Amazônia brasileira, como a condição híbrida/ciborgue de mulher e médica influenciou de maneira peculiar as relações das cubanas com as populações locais e colegas de trabalho. Questiona-se em que medida as percepções sobre as capacidades técnicas se sobrepõem às diferenças de gênero, contudo sem extingui-las. São analisadas: i) as expectativas sobre o Brasil e a realidade encontrada nas longas viagens por água e por terra; ii) o exercício da medicina na Amazônia; e iii) a proximidade com os/as brasileiros/as e a distância em relação aos familiares em Cuba. Por fim, é discutido o conceito de “isonomia tecnocrática ideal”, chamando atenção para o mascaramento das diferenças de gênero sob o discurso de uma aparente igualdade em termos de qualificação profissional.
O artigo aborda os desafios colocados ao serviço de acolhimento de migrantes venezuelanos/as na cidade de Manaus, capital do Amazonas, no contexto da pandemia de Covid-19. Descrevemos brevemente sobre a presença desses migrantes na cidade, focando em uma ocupação que ganhou corpo no entorno da rodoviária. Trazemos também a resposta governamental, por meio de intervenção militar, que resulta no reordenamento do espaço. O intuito é problematizar os limites da resposta estatal e a acentuação das vulnerabilidades destes migrantes com a chegada do novo coronavírus (SARS-CoV-2), uma vez que o projeto executado não visava o afastamento social nem contemplava as condições de higiene pessoal preconizadas pelas autoridades sanitárias para a prevenção da doença. Os dados apresentados procedem de pesquisa de campo intermitente realizada desde agosto/2017 a maio/2020. Ao final, comentamos resumidamente como as condições de pesquisa, tal qual a vida dos/as interlocutores/as, foram impactadas pelas medidas de prevenção à pandemia.
BACKGROUND Alcohol abuse is the primary cause of (public) health problems in most parts of the world. However, it is undeniable that alcohol consumption is a practice that is widely accepted socially in many places, even being protected by law as a cultural and historical heritage. The issue of alcohol abuse is complex and urgent, and consequently, it is necessary to create innovative approaches such as the proposal explored in this study. OBJECTIVE This study aimed to explore the development and evaluation of a serious game for smartphones to present a novel approach to address the issue of alcohol abuse. METHODS A serious game was developed to instill the consequences of alcohol abuse into the player through experimentation in the game. In the game, the consequences of alcohol use are demonstrated by increasing the game speed that gives an illusion of fun but also leads to a premature death. The evaluation employed an assessment based on the Alcohol Use Disorders Identification Test (AUDIT) and the Game Experience Questionnaire (GEQ). The participants belonged to the university student’s house. RESULTS The game development process has been presented, including its mechanics and gameplay. The game has the style of action and adventure games in which the player controls an indigenous avatar that can deflect or attack opponents coming his or her way. The game evaluation comprised an assessment based on 23 participants, aged 20 to 29 years. According to the AUDIT assessment, 18 participants reported having a low or nonexistent degree of alcohol dependence and 5 declared average dependence. Regarding their habit of playing games on smartphones, 9 participants declared they have this habit of playing (habitual players), and among the 14 that did not have this habit of playing (nonhabitual players), 3 participants declared not having a smartphone at all. The GEQ core assessment showed a higher positive affect among the participants with a habit of playing games, scoring 2.80 (habitual players) on a scale of 4.0 versus 1.61 (nonhabitual players), and higher tension as an opposite relationship of 0.81 (nonhabitual players) versus 0.37 (habitual players). The overall GEQ evaluation showed that the game presents a more positive than negative affect on all users, besides showing the other desirable characteristics of serious games. CONCLUSIONS We present a new way of dealing with the issue of alcohol abuse through a game designed for smartphones. It promotes an overall positive user experience, having a greater impact on users accustomed to games. The proposed approach has its niche, though it is still a minority in the evaluated population. Further research should explore new game features, such as new styles, to make the game more attractive to a wider audience, in addition to performing an in-depth study on the effects of playing it.
O artigo revisa a posição da Venezuela na geopolítica internacional e as mudanças políticas e econômicas ocorridas no país nas últimas décadas. Esse panorama contribui para o entendimento da chamada “crise humanitária” que transborda as fronteiras nacionais. Para muitos/as venezuelanos/as, entrevistados/as durante pesquisa de campo entre 2016-2020, a migração venezuelana para o Brasil se explica como a fuga de La Dieta de Maduro, uma anedota que expressa descontentamento com o regime político em vigor e culpabiliza o presidente da República pelo desabastecimento de gêneros alimentícios no país. Partindo desse conceito “nativo”, de caráter polifônico, apresentamos o emaranhado de interesses políticos e econômicos, internos e externos, que promovem a instabilidade social, as restrições alimentares e impulsiona os movimentos de emigração. Por fim refletimos sobre a relação entre uma “política da crise”, pactuada internacionalmente, e o estado de “crise política” na Venezuela.
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