Sesuai dengan Pasal 28H ayat (1) Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 setiap orang berhak hidup sejahtera lahir dan batin, bertempat tinggal dan mendapatkan lingkungan hidup yang baik dan sehat serta berhak memperoleh pelayanan kesehatan. Maka pemerintah wajib melindungi setiap individu dan menjamin khususnya dalam bidang kesehatan atau yang kerap dikenal dengan jasa medis. Secara umum, perlindungan konsumen diatur dalam Undang-Undang Nomor 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen. Perlindungan konsumen jasa medis bertujuan untuk melindungi hak pasien atau konsumen jasa medis yang tercantum dalam Pasal 52 Undang-Undang Nomor 29 Tahun 2004 tentang Praktik Kedokteran. Konsumen jasa medis adalah pihak yang membutuhkan bantuan dari penyelenggara sarana dan pra sarana pelayanan medis yang dikenal masyarakat dengan sebutan rumah sakit. Sesuai dengan tugas dan fungsi rumah sakit dalam UU No. 44 Tahun 2009 tentang Rumah Sakit, harusnya menjamin penyelenggaraan pelayanan kesehatan perorangan secara paripurna. Namun, masih cukup banyak terjadi kasus yang melanggar hak konsumen jasa medis khususnya berupa penelantaran pelayanan. Beberapa kasus penelantaran pelayanan terhadap konsumen jasa medis kerap terjadi di Indonesia setiap tahunnya. Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu bagaimana bentuk perlindungan hukum terhadap konsumen jasa medis dalam hukum positif Indonesia dan upaya apa yang dapat ditempuh oleh konsumen jasa medis yang mengalami tindakan penelantaran oleh rumah sakit. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian hokum normatif atau doctrinal dengan menggunakan data sekunder berupa bahan-bahan hokum seperti putusan-putusan pengadilan, teori-teori maupun konsep dan pandangan para sarjana hokum terkemuka. Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan undang-undang statutory approach) dan pendekatan konseptual (conceptual approach).
Rocket League adalah sebuah permainan multiplatform yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Psyonix, permainan ini bertemakan mobil-sepakbola, dimana pemain atau pengguna akan mengendalikan sebuah mobil untuk mengarahkan bola ke arah gawang musuh untuk memenangkan pertandingan. Rocket League menghadirkan fitur Trade, yaitu fitur yang memberikan akses untuk melakukan transaksi antar pengguna untuk dapat saling bertukar item yang berstatus tradable. Namun fitur ini memiliki beberapa keterbatasan yaitu pengguna pada dasarnya tidak dapat melihat item yang dimiliki pengguna lain ketika ingin mencari item yang diinginkan untuk melakukan pertukaran dalam permainan. Dengan membuat suatu aplikasi diharapkan dapat membantu user untuk memperjual belikan item pada permainan Rocket League yang sedang disiarkan antar pengguna di dalam aplikasi. Pembuatan Aplikasi di awali dengan implementasi dan uji coba aplikasi, dimana aplikasi dibuat dengan menggunakan kerangka kerja React Native kemudian dibantu dengan Platform Firebase pada bagian Backend-nya, serta Android Studio sebagai platform IDE. Dari Hasil pengujian yang telah dilakukan, Aplikasi dapat berjalan dengan tolak ukur pengujian minimal memiliki spesifikasi smarphone berkapasistas Ram 2GB dengan processor Exynyos 7870 Cortex A-53 2013.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.