Sekolah sebagai salah satu lembaga pendidikan yang berfungsi untuk melaksanakan proses belajar mengajar diharapkan bisa mengikuti perkembangan dalam bidang teknologi informasi. SMP Karel Sadsuitubun Langgur saat ini proses pengolahan data nilai akademiknya masih belum optimal. Penyimpanan data dan pengolahan data saat ini masih dilakukan secara konvensioanl sehingga tidak terlalu optimal. Tujuan penelitian ini adalah agar mengetahui cara pengolahan data nilai yang sedang berjalan, membangun sistem pengolahan data nilai berbasis web, dan mengimplementasinya. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan studi pustaka yang berhubungan dengan kasus yang terjadi. Sistem Pengolahan data nilai ini menggunakan model pengembangan watterfall dan dibangun menggunakan bahasa pemograman PHP (Personal Home Page) dan untuk perancangan basis data menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Software yang digunakan adalah Xampp yang digunakan untuk webserver, PHPMySQL sebagai database, serta Adobe Dreamweaver CS6 sebagai editor PHP. Dengan adanya website ini maka akan membantu pengolahan data nilai para siswa yang di lakukan oleh guru agar lebih efisien.
Plants are living things that need water for growth, so plant growth affects the amount of water and nutrients that can be absorbed properly in the growth process. Plants obtain water through the soil which is absorbed by the roots, but plants with short roots such as mustard greens, tomatoes, chilies, and other vegetables find it difficult to reach deeper water. To maintain the quality of soil moisture in order to remain stable, special handling is needed, namely routine watering with attention to the percentage level of moisture in the range of 50% -70%. Currently, monitoring of plant watering is still done manually. This has several shortcomings, including requiring more manpower for monitoring, the higher the cost. Therefore, the authors conducted observations and experiments to provide solutions or problems, namely by designing an arduino-based soil moisture detector and automatic sprinkler, the results obtained from the design of the tool were: Soil Moisture Sensor which functions as an input successfully detects Soil moisture value (if the soil is dry) the water pump will automatically water it.Keywords - The Design, Automatic Springklers, Automatic Vegetable Watering, Arduino Uno.Abstrak: Tanaman merupakan mahluk hidup yang membutuhkan air untuk pertumbuhan, sehingga pertumbuhan tanaman berpengaruh pada jumlah air dan unsur hara yang dapat diserap secara baik dalam proses pertumbuhan. Tanaman memperoleh air melalui tanah yang diserap oleh akar, namun tanaman berakar pendek seperti sawi, tomat, cabai, dan sayuran yang lain sulit untuk menjangkau air lebih dalam. Untuk menjaga kualitas kelembaban tanah agar tetap stabil diperlukan penanganan khusus yaitu penyiraman rutin dengan memperhatikan tingkat persentase kadar air berkisar 50%-70%. Saat ini, monitoring penyiraman tanaman masih dilakukan secara manual. Hal ini memiliki beberapa kekurangan, diantaranya membutuhkan lebih banyak tenaga manusia untuk monitoring, biaya (cost) yang dikeluarkan semakin tinggi. Atas dasar itu itu penulis bermaksud melakukan pengamatan langsung dan eksperimen untuk memberikan solusi atau permasalahan tersebut yaitu dengan merancang alat pendeteksi kelembaban tanah dan penyiram otomatis berbasis arduino, dari hasil rancang bangun alat tersebut didapat hasil: Sensor Kelembaban Tanah (Soil Moisture Sensor) yang berfungsi sebagai input berhasil mendeteksi nilai kelembaban tanah (jika kondisi tanah kering) maka pompa air akan secara otomatis melakukan penyiraman.Kata kunci: Rancang Bangun, Alat Penyiram Otomatis, Penyiram Sayuran Otomatis, Arduino Uno
In the development of technology that is so advanced today, especially in the field of communication and information, maintaining privacy is something that absolutely must be done for each individual. Rapoport (in Soesilo, 1998) defines privacy as an ability to control the interaction, the ability to acquire options and the ability to achieve the desired interaction. Nowadays, a lot of things that can be done by using the internet, such as selling, social interacting through social media (Social Media) such as Facebook, learn, or just read the news through the portal of electronic media, and so forth. Most of the activities that can be done on the internet, requires personal data of its users, where the issue of privacy is of onsiderableconcern. As the development of information and communication technology in this case the Internet, the technology used to protect all personal data users also grown and will continue to evolve into more sophisticated. For this reason the author took the initiative to create a Endesapp application program, which aims to facilitate a person or agency who frequently exchange data in the form of files through the Internet. With so security in maintaining personal data even be increased as well as the possibility of the spread of sensitive data has been poor. In this study, the method used is to design programs shaped application file encryption and decryption web-based cryptographic techniques to the type of algorithm that is supported is 3DES ( Triple DES ) , AES - 128 ( Advanced encyption Standard) , AES - 192 and AES - 256.
The background of this research is to make a prototype of a Jakarta virtual tourism application system using Android OS and using virtual reality tools. The method used by this panel is to use a literature review and create an application prototype that will be applied to the making of a virtual Jakarta tourism program. The results of this study are the application of virtual reality tools on the Jakarta virtual tourism application which aims to help the tourism sector affected by the COVID-19 pandemic and the manufacture of application prototypes that use the Android OS. The limitation of this research lies in making an application prototype using the Android OS which is not perfect and has not produced a real application. This research is very useful for the development of the tourism sector during the COVID-19 pandemic and in the future, so that tourists can choose to travel online or offline.
Internet adalah sebuah link komunikasi yang menghubungkan sebuah perangkat jaringan komputer terkoneksi ke jaringan global yang mencangkup jaringan seluruh dunia, sehingga dengan adanya internet perangkat jaringan dapat berkomunikasi dengan perangkat lain yang terletak dibelahan benua manapun. Internet yang digunakan juga memerlukan alokasi yang besar agar sistem komunikasi proses bisnis yang dijalankan perusahaan dapat berjalan sesuai dengan visi misi perusahaan. Maka dengan sistem konektivitas dua ISP terebut untuk melakukan manajemen jaringan internet memerlukan metode failover. Rata-rata sebuah perusahaan memerlukan dua saluran konektivitas untuk menjaga konektivitas internet, agar terdapat cadangan jika jalur utama konektivitas internet sedang down atau mati. Sistem failover pada sebuah jaringan sangat bergantung pada hold time yang dimiliki oleh setiap protokol routing. Semakin kecil hold time maka perpindahan link akan semakin cepat, begitu juga sebaliknya. Pada saat perpindahan dari link utama menuju link backup, akan terjadi down time sesaat yang biasanya disebut hold time.
Abstrak -Radar maritim merupakan sistem yang menggunakan gelombang radio frequency (RF) yang digunakan untuk mengetahui keberadaan suatu objek, kecepatan dan jarak dari objek. Salah satu subsistem pada radar adalah antena. Antena pada radar digunakan untuk memancarkan dan menerima gelombang elektromagnetik. Antena memiliki berbagai jenis, salah satunya adalah antena mikrostrip. Antena mikrostrip banyak digunakan karena ukurannya yang kecil dan ringan, mampu beroperasi pada frekuensi yang tinggi serta memiliki pola radiasi yang terarah. Antena yang dirancang pada penelitian ini adalah antena mikrostip patch segiempat linier array 1×4 dengan pencatuan inset pada frekuensi 3,2 GHz dengan lebar pita 60 MHz dan gain ≥ 10 dB. Pada perancangan antena menggunakan substrat Epoxy Fiberglass-FR 4 dengan ketebalan 1,6 mm dan konstanta dielektrik 4,3. Untuk proses simulasi antena menggunakan perangkat lunak AWR Microwave Office. Dari hasil penelitian antena mampu bekerja pada frekuensi 3,2 GHz, hasil simulasi nilai VSWR 1. Hasil simulasi antena MPSPI linier array 1×4 pada frekuensi 3,2 GHz diperoleh VSWR = 3,17 dan 3,23 Ghz dan return loss -11,85 dB, dengan dimensi masing-masing patch-nya sebesar 31x22 mm.dengan impedansi 51,6 Ω dan gain 14,39 dB. Kata Kunci: Antena Mikrostrip, Linier array 1×4, Radar maritimAbstrak -Maritime radar is a system that uses radio frequency (RF) waves which are used to determine the whereabouts of an object, the speed and distance of the object. One of the subsystems on the radar is the antenna. The antenna on the radar is used to transmit and receive electromagnetic waves. Antennas have various types, one of which is a microstrip antenna. Microstrip antennas are widely used because of their small size and light weight, capable of operating at high frequencies and having a directional radiation pattern. The antenna designed in this study is a 1×4 linear quadrilateral microstrip patch antenna with an inset feeder at a frequency of 3.2 GHz with a bandwidth of 60 MHz and a gain of ≥ 10 dB. In the design of the antenna using Epoxy Fiberglass-FR 4 substrate with a thickness of 1.6 mm and a dielectric constant of 4.3. For antenna simulation process using AWR Microwave Office software. From the results of research on the antenna being able to work at a frequency of 3.2 GHz, the simulation results of the VSWR value are 1. The simulation results of the 1×4 linear array MPSPI antenna at a frequency of 3.2 GHz obtained VSWR = 3.17 and 3.23 Ghz and return loss -11 .85 dB, with the dimensions of each patch of 31x22 mm. with an impedance of 51.6 Ω and a gain of 14.39 dB.
Inovasi teknologi telah merambah ke seluruh dunia mempengaruhi kemajuan di bidang akademik. Karena inovasi berkembang pesat, peran teknologi sangat penting untuk pembelajaranyang merata di Indonesia, dengan kapasitasnya untuk melakukan pembelajaran tanpa terisolir oleh ruang, jarak, dan waktu. Sekolah Menengah Kejuruan Fajar Sentosa merupakan salah satu sekolah yang ada di wilayah Kab. Bogor, memiliki jumlah 13 tenaga pendidik dan 307 siswa. Dalam proses kegiatan akademis, sekolah ini melakukan kegiatan seperti belajar dan mendidik serta meringkas nilai ke dalam rapot. Dalam prosesnya, SMK Fajar Sentosa belum memiliki sistem yang dapat memberikan informasi akademik, misalnya jadwal mengajar, jadwal belajar, mengisi nilai ulangan, mengisi raport, melihat hasil ulangan, dan melihat hasil raport. Selain itu, sekolah belum memiliki situs halaman sekolah yang dapat memberikan data sekolah kepada masyarakat luas. Maka di perlukan sebuah sistem yang dapat mengelola informasi akademik dan halaman website profil sekolah menggunakan bahasa PHP dengan framework Laravel dan manajemen database menggunakan MySQL.Teknik pengembangan sistem menggunakan Waterfall. Hasil yang diharapkan dapat membantu pihak sekolah mengelola informasi akademik dan mengelola halaman profil website kepada masyarakat. Kata Kunci—Sistem Informasi Akademik, Website Sekolah, Laravel, Waterfall, Mysql
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.