Öz. Son yıllarda nitel araştırmalar sosyal bilimler alanında giderek önem kazanmıştır. Birçok araştırmacı odağını nitel araştırmalara yönelterek çalışmak istedikleri olgulara dair derin ve özgün anlamlar keşfetme arayışı içine girmiştir. Ancak nicel araştırmalar geleneğinden gelen ve alandaki yeni araştırmacılar için nitel araştırma aşamaları ve özellikle analiz süreci birçok belirsizliği barındırır. Oysaki nitel araştırma yapmak isteyen araştırmacıların, veri analizinde titizlikle takip etmesi ve onlara yol göstermesi gereken birçok adım mevcuttur. Bunlar nitel veri analizinin bilimsel bir çerçeveye oturmasına ve araştırılan olgunun kendi öznel gerçekliğine daha yakın bir anlam üretmesine olanak sağlar. Bu çalışmada tüm nitel araştırma desenleri için geçerli olan veri analiz adımlarına, bu adımlarda takip edilmesi gereken temel ilkelere yer verilerek bir nitel veri analiz sürecinin nasıl gerçekleştirilebileceğine dair bir çerçeve oluşturulması amaçlanmıştır. Bu amaç kapsamında nitel veri analizinin tanımına, amacına, analiz adımlarına, verilerin organize edilme basamaklarına, kategoriler oluşturma sürecine, bulguların yorumlanmasına ve araştırmacının nitel veri analizindeki rolüne yer verilmiştir.
Objectives: The differential effects of playing violent video games on information processing has become an issue of concern. Neuropsychological studies provide inconsistent results regarding the effects of playing excessive video games on information processing. The goal of this study was to investigate the effect of violent video games on various cognitive processes, specifically working memory, object recognition, and visual-spatial perception. The relationships between violent video game addiction and aggression, personality, and craving were also investigated. Method: 54 university students were classified into three different groups (addicted, risk, and control) according to the time they spent game playing and their Game Addiction Scale scores. Results: Game addicted individuals have higher scores on aggression, craving, urging, and psychoticism than other groups. Significant differences in reaction times during cognitive tasks were also found. The game addicted group’s reaction times were significantly faster than for risk and non-player groups. Conclusion: This study supports previous findings that violent game playing is related with aggressive thoughts, craving, and urging. However, violent game addiction does not have negative effects on working memory, object recognition, and visual-spatial perception.
Keywords: Game addiction, violent games, aggression, cognition.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.